游戏精英
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本帖最后由 qscgu135 于 2014-9-4 13:49 编辑
http://game.脏话.net/thread-5476935-1-1.html这个是原帖的地址,修改器上也自带链接。
lp1A:对防御单位的击退效果
lp1E:改20000 衝擊波會往背後出去 就是往後衝 不會往前衝
lp22:招式自带武器属性,0是炎,1是冰,2是雷,3是风,4是斩,5是毒,6是闪光,7是冻
lp23:为0时攻击效果跟随武器运动轨迹;为255时只对人物正前方有伤害
lp2D:参数不能動 動了打不到人特效也會不見
LP38 是效果距离身体的距离
LP39 39是38的高位,即39的1等于38的256
lp50:技能水平高度
lp54:冲击波伤害的水平范围(lp54为0的话就等于没伤害了)
lp56:冲击波伤害的垂直范围
lp58 衝擊波出去的距離?(来自firehero5888) 58好像和效果放出位置有关,如果是距离的话,号多是2或3,好多2改3就没效果了lp59 冲击波飞行速度(来自bbsourll)(验证雨文冰璃)
lp5A:衝擊波出去的上下轉動
lp5B:衝擊波出去的左右轉動
lp5C:衝擊波出去的螺旋轉動
lp5D:范围相关,对于部分攻击来说越大范围越大
lp5E:衝擊波出去的高低
lp68:十字戟方位,238是竖着,0和255是横着
LP6C:冲击波的攻击方式(6为中间1红黑小球,8为向四周辐射的红黑小球,9为向前飞出的LP32数量的红黑小球,24为埋在地面的紫色音波即蔡JJ的EX2的特效,35为从地面向前冲的红黄冲击波。有可以触发普攻效果,也有不可以触发普攻效果的——目前,为21时,为最强——广范围闪光爆炸,配合LP32可令AI超长时间浮半空,chain数可达9999....测试对象:蔡JJ的EX1?后来用庞德来测试,发现改为21时跟蔡JJ的效果不一样,而改为26时就可以变成跟蔡JJ那样高伤害的连续浮空了——要达到这种BUG伤害的关键在于两行的LP6C的数值要改为一样。如,蔡JJ的EX技,两行都变成21;庞德的EX技,两行都变成26,就会发现大范围AI浮空并伴随爆炸和闪电(装双引的话),HIT数嘛,自己体验吧,我只能表示四位数不够用。。。也不知怎么解释,就暂时称为冲击波接触到敌人后的效果吧。?(来自littleeven)
lp6E:招式带的效果技表现——需要配合才会有判定
lp72:打上250衝擊波出去的可以打到敵人
关于lp0-lp7的各种flag:
0_0 终结技 似乎部分远程不受限
0_2 攻击无硬直
0_3 敌人浮空方向为玩家面对方向
0_4 将旁边攻击范围内的对象拉至武将的前方
0_5 攻击敌人会往自己身边吸住,像黑洞一样
0_7 破防
1_6 带武器属性
1_7 崩防
2_0 应该是“可追击倒地的敌人
我不知道其他的那些大神些ATK时的数字式什么,我只能自己测试了吕玲绮的ATK,只能看ATK里 Motion1序号,比如十字戟的Motion1序号113是普方,而有8个Motion1序号的149全部是C2,而在十字戟的参数里,C4、C5的lpE指是指技能持续时间,比如C4的改成65535那个旋风就会一直在地上,而且有效果(绝对不和谐,不信你试试,我把全屏放满旋风不用改lp32,只要花点时间9999连击洒洒水。)
另外求lp6E的参数,是在受不了了,我不知道其他大神是怎么测试修改的效果,我是每次都进游戏自由模式开图,然后一项一项的测试,尼玛我NC一开始就选择最蛋疼那个十字戟的模组108个ATK序号,换成Motion1序号也有8~90个了,我用lp22测试怎的很蛋疼。。。。。
再次求lp6E的参数,有知道的大神请发下。。。。。
先谢谢了,一个人瞎搞真的很累人,而且还是一无所知,我看了看吕玲绮的lp6E,2546什么的没看出有什么特殊动作。我也把我测试的一些lp6E效果发下。
lp6E
258 旋风(十字戟的C4) 77 红球雾(有点像 红斗气,有一次瞎搞弄到了武器普攻上,后来又弄不出了。) 260 半月牙剑气(这个事我随机抽的数字,也不知道是谁的效果) 270 冰块(同260,随机的,就是一坨冰块) 261 喷火(这个应该是庞统的那个喷火) 280 冻气(将剑的) 255 火焰(同260) 147 雷电柱(这个最帅,羽扇的落雷,又粗又大) 143 环形剑气(笔架叉的C3还是C4忘了) 259 旋风(这个就是羽扇普攻时发出的向前的小旋风) 149 大旋风(羽扇的C4)
还测试了很多,不知道是不是因为只是用十字戟测试还是其他参数没弄好看不出效果,LP6C也测试了下,网友说的21,32,还有35,8都没效果,唯一测试出有效果的就是26了,会有一圈冰雾出现在人物身上,范围很小。
以上测试的全是只有视觉效果,没有其他参数都是一些干货。 |
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