本帖最后由 寂寞艹无聊 于 2014-8-16 15:56 编辑
【PConline 评测】国外著名网站ocaholic.ch近日发表了《 从2500K到4770K:游戏里的差别有多大?》的评测文章,得出来的结论是:三年下来处理器能贡献的游戏性能变化非常之小,换句话说,即便从2600K升级到4770K,打起游戏来也不会有任何不同。随即引起了大家的热烈讨论。这个时候小编心中就有个疑惑了,历代i7处理器的提升(游戏)有限,那么历代i5处理器的提升(游戏)又是如何呢?于是今日特意为大家奉主题为从“760到4690k:游戏里的差别有多大?”的评测。 
到目前为止,智能酷睿处理器已经发展到第4.5代,Core i5定位中高端市场,原生四核设计,一直是Intel千元价位上的主打系列。如果用一句话来定位,可以归纳为:Core i7——智能急速;巅峰视界;Core i5——酷炫游戏王;Core i3——数码视频王;奔腾——高性价比。 
●历代i5参数大比拼: 历代酷睿i5代表产品参数对比
| CPU | i5-760 | i5-2500K | i5-3570K | i5-4670k | i5-4690k | 架构 | Nehalem | Sandy Bridge | Ivy Bridge | Haswell | Haswell-Refresh | 制程 | 45nm | 32nm | 22nm | 22nm | 22nm | 接口 | LGA1156 | LGA1155 | LGA1155 | LGA1150 | LGA1150 | 核心/线程 | 4/4 | 4/4 | 4/4 | 4/4 | 4/4 | 默认频率 | 2.8-3.33GHz | 3.3-3.7GHz | 3.4-3.8GHz | 3.4-3.8GHz | 3.5-3.9GHz | 三级缓存 | 8MB | 6MB | 6MB | 6MB | 6MB | 支持内存 | DDR3-1333 | DDR3-1333 | DDR3-1600 | DDR3-1600 | DDR3-1600 | 核芯显卡 | —— | HD3000 | HD4000 | HD4600 | HD4600 | TDP | 95W | 95W | 77W | 84W | 88w |

有空露一露
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提高知名度
●测试说明: 我们本次测试的目的是为了比较Intel历代i5 同一定位不同时代所带来的游戏提升,所以以下所有测试中不进行任何超频或降频,均以默认频率测试。尽管主频和睿频都不相同,但更符合实际游戏的体验。 此外本次测试主要针对游戏,因此CPU理论测试和功耗测试暂不不纳入范围之内。●测试平台介绍: Intel LGA1156平台
| CPU | Nehalem:Intel Core i5-760(4核/4线程) | 主板 | 华硕 Maximus III Formula | Intel LGA1155平台
| CPU | Intel Core i5-2500K(4核/4线程)
Intel Core i5-3570K (4核/4线程) | 主板 | 技嘉 Z68 XP-UD3-ISSD | Intel LGA1150平台
| CPU | Intel Core i5-4670K(4核/4线程)
Intel Core i5-4690K(4核/4线程) | 主板 | 华硕 Z97 DELUXE | 共用配件
| 硬盘 | 主盘:三星840固态硬盘(128G)
副盘:西部数据 1TB 黑盘 | 显卡 | NVIDIA GTX770 | 内存 | 海盗船DDR3-1600 8Gx2(8-8-8-24-1T,双通道) | 电源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W | 软件平台
| 操作系统 |
Windows 7 X64
| 驱动程序 |
NV显卡驱动337.88 WHQL
| 评测方案 | CPU性能测试:
新3DMark
3DMark 11实测游戏:
孤岛惊魂3
孤岛危机3
地下铁:最后的曙光
生化危机5
热血无赖
看门狗 | 1.1、3DMark系列物理运算测试 这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,选择其中的物理运算部分进行测试,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分,单纯地对CPU性能进行对比。●3DMark 11:3DMark 11 1.02(物理运算)
| 软件简介 | 3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。 | 软件设置 | Performance | 测试方法 | 只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 | 软件截图 | 
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 ●新3DMark:新3DMark (物理运算)
| 软件简介 | 《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能 | 软件设置 | 默认设置 | 测试方法 | 只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 | 软件截图 | 
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 测试小结:从实际测试结果来看,每一代的i5的得分都有规律地得到提升。第一代与第二代之间的提升幅度是最大的,接近30%的增幅。但之后的每一代的升幅就逐渐缩小,第二代与第三代之间的升幅缩小为10%左右,到了第三代之后的升幅甚至只有可伶的个位数了。由此可以说明一点,Intel挤牙膏挤了三代了。1.2、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。这次的测试我们选取了目前一些热门的单机游戏,这些游戏本身对于平台有非常高的要求,当中不乏称之为”硬件杀手“的游戏,所以为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX770独显用于消除显卡瓶颈。
1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式
| 游戏 | 游戏设置 | 测试方法 | 
《孤岛危机3》 | 高画质,1920x1200 |
用Fraps软件记录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。
| 
《看门狗》 | 高画质,1920x1200 |
用Fraps软件记录“逃离球场”
关卡,从开始到车库的平均帧率。
| 
《热血无赖》 | 高画质, 极限世界精细度,1920x1200 | 游戏自带Benchmark | 
《生化危机6》 | 高画质,1920x1200 |
Frps软件采集游戏自带
Benchmark的平均帧数
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《古墓丽影9》 | 高画质,1920x1200 | 游戏自带Benchmark | 
《地铁:最后的曙光》 | High画质+AF16X,1920x1200 | 游戏自带Benchmark | 
《孤岛惊魂3》 | DX11,高画质 |
用Fraps软件记录猎杀野猪及采
集三色药草后移动到下一个海
盗营地场地
| 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 测试小结:从实际测试结果来看,《古墓丽影9》对CPU一点都不感冒(神秘免疫作用),请将其直接无视。第一代的i5-760取得了“惨不忍睹”的成绩,最低33平均帧数出现在孤岛危机3里面,属于可以接受的标准,其余大部分游戏都达到流畅的标准。第二代i5-2500k和第三代i5-3570k,两者之间虽然相差一代,但是实际游戏的差距就没有第一代与第二代之间的差距大。同样,接口为1150的第四代i5-4670k和4.5代i5-4690k,两者间的游戏差距几乎没有,完全可以视为同一级别。PConline 评测室总结: 纵观历代酷睿i5的游戏性能来看,第一代i5与最新一代i5游戏性能是有差别的,而且小编在测试的过程中第一代i5在游戏中大型场景出现顿卡现象(尽管大部分游戏能达50平均帧数),这很大可能与cpu的性能有关系,说明第一代i5应付目前主流的游戏有点廉颇老矣的感觉。而反观第二代i5-2500k之后的几代CPU在游戏中的差别就相当小。尽管架构不同,但接口相同的情况下的第二、第三代i5在游戏中就几乎没有差别。也只有在接口不同的情况下才可以体现到细微的差别。(如第三代与第四代之间) Intel这几年的侧重点都放在核显性能和TDP的改善上,只要移除独立显卡,单看集显游戏性能就能体现到明显的提升,这是业界所公认的。(i5-760没有集成显卡) 老用户升级建议: 第一代:如果你是一位有要求的玩家,未来两三年内你可能需要考虑升级换代了。 第二代:i5-2500k再战三、四年不是梦。 第三代:i5-3570k再战三、四年不是梦。
http://diy.pconline.com.cn/527/5274699.html 直接放链接算了....外链图片蛋疼....
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