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[原创] 武器中加强攻击的属性,暴风,斧钺,猛攻

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发表于 2014-8-13 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、10猛攻对攻击的加成约为20%
2、斧钺加强攻击的机制是击破数达到50的倍数时给你一个战神斧道具。即你可以在一把B武器上打上斧钺,用A武器击破49人,再用B击破第50人,切换回A武器,战神斧效果依然存在。需要注意的是,如果这时候你用易武攻击击破了第50人,击破数会计算在A武器击破,无法得到战神斧。
3、暴风加强攻击的机制,只和击破数有关,不管是不是暴风武器击破。即你在B武器上打上暴风,用A武器清小兵,打BOSS时切换B武器,暴风有效。另外暴风的加成效果非线性增长,击破400左右的时候加强效果在50和80之间(因为无法准确量化血条损失,故只能给个大概值),故而可以推测在击破数200到300的时候,暴风的加成就超过猛攻。考虑到前期,在击破数达过或超过400的关卡中,暴风性价比高于猛攻。
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发表于 2014-8-13 20:04 | 只看该作者
LZ把猛攻的副作用和斧钺的产量问题也加上吧
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发表于 2014-8-13 20:26 | 只看该作者
装猛攻打高难度太危险,加的攻击又少,性价比太低
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发表于 2014-8-13 21:19 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Greenbay 于 2014-8-13 21:28 编辑

暴風=殺十人+1%殺百人+10%殺千人+100%殺萬人+1000%
長安大戰殺到2000以上,配上斧鉞連擊引雷,敵將幾乎一摸就死
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发表于 2014-8-13 21:25 | 只看该作者
不过暴风等刷到500+以上基本就差不多解决战斗了(打战场除外)所以实用效果也不是很好 还不如带个斧钺全程战神斧状态还好些
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发表于 2014-8-13 21:25 | 只看该作者
高难度下装不装猛攻都一样。。虽然敌将的AI在搞难度下不见的有多高,但是,无双和暴风练级出的太频繁,中了的话基本上都跪了~~装不装猛攻都一个尿性。。高难度下的弓兵也不和谐。。总之,要么秒人要么被秒,这就是无双系列的精髓~~~
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发表于 2014-8-13 21:28 | 只看该作者
LZ很机智地水了一贴
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发表于 2014-8-13 21:32 来自手机 | 只看该作者
斧鉞鎧袖戰靴神速引雷烈火+爆雷方天戟=想死都很難
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发表于 2014-8-13 21:37 来自手机 | 只看该作者
煌武斧鉞暴風神速連擊引雷+赤兔馬

基本上呂先生完全不用下馬!
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发表于 2014-8-13 21:44 来自手机 | 只看该作者
威力太大,只會與樂趣絕緣,旋風連擊出不了,兵若死的太快,通常屬性特效也來不及施展
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发表于 2014-8-13 21:59 | 只看该作者
这些拿起来蛮烦的 挑战
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以剑之名祭你风华初成,却误许温柔错算江湖仇恩,天人永分留泱泱

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发表于 2014-8-14 08:39 | 只看该作者
猛攻有debuff,斧的产量,一次将星才2把啊,暴风也不见得多好刷,好累的说,修改器党请无视
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发表于 2014-8-14 09:02 | 只看该作者
Greenbay 发表于 2014-8-13 21:19
暴風=殺十人+1%殺百人+10%殺千人+100%殺萬人+1000%
長安大戰殺到2000以上,配上斧鉞連擊引雷,敵將幾乎一摸 ...

暴风9999人是5倍,不是这么计算的
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发表于 2014-8-14 11:06 | 只看该作者
暴风杀200人就有一个猛攻的效果(+20%),相当于暴风击杀一人加0.1%
猛攻+20%攻击,副作用是-10%防御,而这10%防御在高难度下根本就微不足道,为何执着于这10%而舍弃20%
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发表于 2014-8-14 21:53 | 只看该作者
本帖最后由 Greenbay 于 2014-8-14 21:56 编辑
艾理法斯 发表于 2014-8-14 09:02
暴风9999人是5倍,不是这么计算的


你的資訊是錯的,再爬爬文吧

我的算法是11倍(暴風1000%+自身100%)
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