最近看到一些朋友一直在争论:“最早的网络游戏”这个话题。突发奇想,搜集了一些资料。简单介绍下中国网络游戏的发展史和失去的回忆。
1:1998年6月4日,联众游戏开通。虽然只是单纯的棋牌类的游戏,但是当时还是很受欢迎的。
2:1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
3:1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。” 4:中国第一款真正意义上的中文网络图形MMORPG是一款叫做《万王之王》的游戏,这款游戏凭借其出众的游戏品质,配合中国网络游戏特殊的历史条件,成为中国第一代网络游戏当之无愧的王者之作。它建立了一套中国网络游戏的运营机制。作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个中国的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼其开创的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望,而其背后所诱出的潜在市场更成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。 其后,智冠的《网络三国》、北京华义的《石器时代》、亚联的《千年》、《红月》、第三波的《龙族》、盛大的《传奇》等都相继问世,使中国网络游戏产业得到了更大的发展与完善,同时也正式拉开了中国网络游戏市场残酷激烈竞争的舞台幕布。 |