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[讨论] 在大作和小游戏之间的平衡还真是困难

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发表于 2014-6-25 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
题材偏小游戏,画面又偏大作,其实挺难做的,总觉得有些不好平衡,然后就容易坑掉
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舒服的沙发
发表于 2014-6-25 16:21 | 只看该作者
不懂你想说明什么,但是显而易见这一作不是小游戏。。。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-6-25 16:24 | 只看该作者
题材比许多fps单一,内容难扩,所以偏小而已
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冰凉的地板
发表于 2014-6-25 16:30 | 只看该作者
3dmup01 发表于 2014-6-25 16:24
题材比许多fps单一,内容难扩,所以偏小而已

你玩了吗
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 楼主| 发表于 2014-6-25 16:45 | 只看该作者
1和v2玩了,但没追求高难度技术,所以理解不一定到位,但这种可以叫单一也可以叫专一的游戏吸引玩家的力度确实不像cod和战地一样广,其实游戏素质还是不错的
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发表于 2014-6-25 18:12 | 只看该作者
3我玩了很长时间,感觉是质的飞跃
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 楼主| 发表于 2014-6-25 18:38 | 只看该作者
3还没玩,至少从目前看到的介绍和截图视频来看还是满期待的
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发表于 2014-6-27 20:34 | 只看该作者
画面偏大作又是个啥意思 题材难道也分小作大作? 很是不解..

大作的定义是开发资金多.研发周期长.游戏质量佳.
也就是俗称的3A大作.

真心不懂现在为什么这么多人 把游戏的定义除了大作就是小作...

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发表于 2014-6-27 21:33 | 只看该作者
现在大部分PC所谓大作还不如移动平台的高质量游戏应用。
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发表于 2014-6-27 21:39 | 只看该作者
LZ的概念是对的
好比狂拽酷炫吊炸天的3D超清扫雷也还是扫雷一样
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发表于 2014-6-27 22:25 | 只看该作者
3dmup01 发表于 2014-6-25 16:24
题材比许多fps单一,内容难扩,所以偏小而已

cod从4开始就不出二战题材了吧,其实是题材进入了死胡同,偶也算半个军迷,但二战题材真心疲劳了前段那个德军总部和这个根本没打算下,彻底二战疲劳了
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发表于 2014-6-27 22:54 | 只看该作者
firsttank1 发表于 2014-6-27 22:25
cod从4开始就不出二战题材了吧,其实是题材进入了死胡同,偶也算半个军迷,但二战题材真心疲劳了{:3_101: ...

德军总部是高科技科幻题材,基本可以看作和二战无关
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发表于 2014-6-28 00:00 | 只看该作者
firsttank1 发表于 2014-6-27 22:25
cod从4开始就不出二战题材了吧,其实是题材进入了死胡同,偶也算半个军迷,但二战题材真心疲劳了{:3_101: ...

那你说说cod5是什么地方发生的战争
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发表于 2014-6-28 00:08 | 只看该作者
玩过拿鸡脏逼阿迷以后有点担心....
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