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今年的GDC游戏开发者大会上,作为索尼旗下的重磅产品,虚拟眼镜Project Morpheus在大会现场的展示受到了众多游戏开发者和玩家的关注。在大会现场,吉田修平播放了一段以PlayStation为辅助外设,进行第一人称玩《战神》的演示,显然这样的体验是所有游戏迷们的终极目标。不过知道今年的E3,索尼还没有没有公布Project Morpheus的最终上市计划,而原本传闻中,也将要推出虚拟现实眼镜的微软,同样没有在E3上公布相关的硬件。 
(索尼Project Morpheus) 借由FaceBook 20亿美元收购Oculus VR掀起的虚拟现实产品的热潮。虚拟实境技术的运用市场十分的广阔,而游戏只是其中的细分市场之一。在几个月之前微软收购了Osterhout Design Group,一家同样专注可穿戴设备市场的厂商,其是多年来美国军方的长期承包商。频频泄露的微软虚拟实景眼镜的相关专利,微软的这款设备似乎呼之欲出。因为有Kinect的案例在前,我们对于微软在这部分技术还是充满信心的。 不过近日,WPDang通过自己的渠道了解到,期待这款Xbox虚拟眼镜的用户可能要有所失望了。目前在微软Xbox团队的内部计划中,已经取消了这款眼镜的计划,事实上相关的开发并没有任何的问题,主要的问题来自于微软想要与Xbox结合的这款眼镜中,运用到了一部分Kinect的相关技术,而受限于Kinect部分技术的专利限制,微软无法量产这款眼镜。因此在Xbox团队内部,就暂时取消计划。 
同时我们还了解到,在微软内部,这款眼镜计划的核心推动者就是,被大家称之为“Kinect之父”的Xbox孵化项目团队总经理Alex Kipman,31岁的Alex Kipman是微软史上最年轻的总经理,他单独组建了一直开发团队进行这款眼镜的研究。 实际上在去年年底的时候Mary Jo Foley就曾经透露,Alex Kipman正在组建自己的团队,为微软开发可穿戴式设备。去年年底的时候Alex Kipman已经将工作重心转移到了测试智能手表和智能眼镜等可穿戴设备中来,其在Kinect项目上丰富的经验能够帮助微软在可穿戴式设备的研发过程中提供足够的帮助。不过正如我们前面所说的,由于Kinect相关专利的原因,Xbox玩家可能需要等待上更长的时间,才能见到微软的这款游戏辅助眼镜。而索尼在这方面已经走到了微软的前面。 
就目前的趋势来看,要问20年后头戴式显示器和电视机各自会发展成什么样?消费者肯定会愿意把钱花在那个更加惊艳的科技产品上。最近两年Oculus VR所取得的成果是惊人的,伴随着大量的改进与创新,他们已经在软硬件上获得了大量的突破,而这两年来的成就甚至超过了虚拟现实产业过去十年所取得成果的总和。 可以预计在未来几十年内,人们将获得更加轻便、更加便宜、更加舒适并且更少不适反应的虚拟现实设备,尤其是当Oculus VR,这个目前最好的提供虚拟现实穿戴显示设备的公司都已归于Facebook旗下了,因此我们更加有理由确信这种可能性。 Oculus VR被收购让大家对于虚拟现实技术有了进一步的了解,虚拟现实能带来的不仅仅只是游戏体验是显著的飞跃,其在未来人机交互领域的重要性已经不言而喻。尽管Oculus VR的产品在短期内还不会取代桌面显示器和电视机,但是也不可否认那些轻便且具备动态捕捉和3D显示技术的头戴式显示器或眼镜在不久的将来取代传统显示设备。 虽然目前专利问题成为挡在微软虚拟现实眼镜面前的一道沟壑,但未来的游戏体验趋势将迫使微软寻找其他出路。想要得到进一步的应用,还需要与微软多年的积累相整合。 转自:http://www.wpdang.com/archives/111439.html
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