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[新闻] 多种题材混合 《战地:硬战》消息玩家前瞻

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发表于 2014-6-6 00:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

EA即将在今年6月10日的E3展会上正式向全球《战地》迷们公布《战地》系列最新的一部分支作品——《战地:硬战》(Battlefield Hardline),今日早些时候,有国内铁杆粉丝“特务也唱R&B”在百度BFH贴吧中为我们带来了关于《战地:硬战》的简单前瞻分析,一起来看看吧!

以下内容来自BFH贴吧:

距离E3 2014游戏展召开还有6天时间,如果屏幕前的你是一位忠实的《战地》迷,那么必然最期待的就是《战地》新作《战地:硬战》(下文简称BFH),虽然官方并未给出BFH的详细信息,但最近国内外网友的各种爆料,也让我们看到了BFH这款作品的许多细节,下面我就把近期关于这部《战地》新作的相关信息做一下简单的前瞻分析。

一:新的题材

早些时候在毫无预兆的情况下,网上突然流传出一段《BFH》预告视频,这让广大《战地》玩家大为吃惊,评价也是褒贬不一,有网友评价《战地》成了年货,累觉不爱,也有人评价nice,《战地》尝试新题材是个不错的创新,值得期待。个人而言比较支持后者的看法,前者的想法可能也是受到了《BF4》因开发周期短产生众多BUG优化不足的影响,而且模式变化比较大,没有的大规模战争,没有重型载具,转而变成了小规模巷战,但是我们通过开发团队和游戏模式知道这次的《BFH》并不是《战地》系列的正统续作,地位可能和BC2一样只是《战地》系列的一个衍生作品。而年货的说法则是EA和动视COD系列的叫板,同时现在各大厂商都纷纷推出FPS新作,《战地》系列需要新血液来巩固在业界的地位。

通过这次《BFH》我们也能观察到,EA正在酝酿一盘非常大的棋,也在进一步把《战地》系列打造成一款多样化,覆盖更加全面的游戏系列,在先前的《战地》系列中已经涵盖了二战、现代战争、科幻的题材,《战地》系列现在缺少的就是一部小规模FPS作品。我们知道早在BF2的时代就推出过一款特种部队DLC,但模式比较单一,也没有体现出《战地》系列的特色,给人感觉就是一个EA版CS,效果不尽人意,这次的BFH加入了更多样化的游戏模式,同时也引入的新的兵种,相信这种激烈的巷战模式能带给我们新的惊喜。

二:新的开发团队:

Visceral的总经理Steve Papoutsis近日宣布BFH无论是单人模式还是多人模式,都是由Visceral工作室主持开发的,DICE工作室只是起到一定的协助作用。原本以为只是由Visceral开发单人剧情,结果连多人模式都由他们负责。

要理解这事为什么首先要了解Visceral的由来,Visceral制作组的前身是EARedwood Shores。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是业界都是有相当高的声誉的。该工作组在08年推出了我们熟知的《死亡空间》,也正是因为这部作品,Redwood Shores一炮打响,成为了EA手上炙手可热的几个工作室之一,于是在09年EA宣布将Redwood Shores改名为Visceral。

那么Visceral会带给我们什么呢?我认为第一点就是出色的剧情,我们知道《战地》系列的乐趣主要是多人部分,而单人剧情一直不被看好,这也是多年来COD玩家一直取笑《战地》系列的谈资,确实EA在上带作品中一直强调单人部分多么多么好,但是单人剧情DICE的确不是他们的强项,从内容、代入感、逻辑感都不尽人意,而Visceral主要是从事ACT类游戏开发,拥有很强的电影化表达技巧,从泄露的信息可以看到,这次的剧情题材也很符合Visceral所擅长的方面。

玩过死亡空间的玩家都知道,游戏中那诡异的气氛,血腥的画面,慎人的音乐强烈的代入感是整个游戏的精髓,既然把《战地》拿给他们做他们必然会发挥自己的优势,加入自己的元素,我相信这次BFH的单人部分必定会给我们带来意想不到的效果。至于多人部分那就要看以后实际效果了,不过Visceral工作室位于EA总部,拥的资源也更加的丰富,加上DICE的技术指导我相信多人部分也不会让大家失望的。

三:新的游戏模式:

这次BFH采用了打击犯罪的题材,我在上面介绍过BF2的时候出过一款这种题材的DLC,但是平平庸庸,没有太多亮点,但是BFH加入了多样化的游戏模式,从泄露的资料中我们可以看到包含了解救人质、打劫银行等模式,视频中更有警匪驾车追击的火爆场面,给人第一印象是这是收获日+BF4+GTA的结合体。收获日是一部非常成功的作品,玩家扮演劫匪打劫银行,然后摆脱警察的追捕,这让人感觉置身于电影中的桥段,代入感实足。BFH在警匪题材中加入这种模式是个聪明的选择,让玩家扮演警察和劫匪,同时加入《战地》经典的指挥官模式,配上GTA警匪多种载具追击比起其他FPS游戏更加讲究技巧和团队配合,场面也会更加火爆。

这种新模式也可以说改变了现在FPS玩家和玩家拔抢就打的现状。在游戏中你不光要防范敌人的进攻,还要完成特定的目标任务,这也将《战地》的团队化竞技提高到一个新的境界,玩家可以在这种多元化的模式中体验到更多的乐趣。

好了,这就是我作为一名《战地》老玩家对《BFH》的一些简单前瞻分析,可能有人不太看好这部作品,但是要看清楚在这种市场竞争越来越强烈的时代,必然会滋生出一些改变,就和手机行业的诺基亚、moto一样,不能创新必然会被淘汰,同时对于一名06年就开始接触《战地》的老玩家来说《战地》系列大型PVP已经够多了,确实需要新鲜血液来刺激玩家的神经。

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发表于 2014-6-6 00:34 | 只看该作者
顶~~~顶起~~~必须顶~~~不得不顶~~~顶了继续顶~~~没完没了的顶~~~~
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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冰凉的地板
发表于 2014-6-6 12:04 | 只看该作者
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