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[新闻] 《谋杀:灵魂疑犯》IGN详评 假沙盒真失败

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游戏终结者

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发表于 2014-6-6 00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《谋杀:灵魂疑犯》在开始5分钟的时候就开始有分崩离析的现象出现。作为已死的侦探Ronan O'Connor,游戏本应给玩家带来大量令人兴奋的鬼魂能力来破解复杂的案件,沉冤昭雪。但是在游戏结束后,游戏只是部分的满足了这些期望。在游戏开始的时候作为鬼魂是还是很有趣的,但是鬼魂的能力被无情的限制,给玩家带来的只是一种事先编排的游戏体验。

游戏中的主角ROnan是一个60年代末70年代初电影中耳熟能详的独行侠侦探形象。但是他的不同之处就在于他胸口布满的弹孔和他要寻找杀死自己凶手的未了的心愿。

这个设定很巧妙,让我在10小时的游戏时间内可以保持对游戏谜底的兴趣。但是游戏在叙事上也有一些问题,比如一个无关紧要的关于Ronan妻子的分剧情,而Ronan附体的市民的想法太过普通。配角的表现也很失败,只有扮演Joy的Cassidy Lehrmam表现的很出色。


同样,游戏也浪费了有着真实历史的Salem镇。游戏所谓的沙盒,只给玩家提供了有限的环境,并且处处限制玩家探索的本能。游戏中还算有趣的特色,就是重叠显示小镇在16世界最臭名昭著的时期,而这个手法大多是还只是用来阻止玩家的探索。对此游戏的解释也很随意:Ronan不能穿过其他鬼魂体因为他本身就是一个鬼魂,而他不能进入四分之三的城镇建筑是因为市民为这些建筑进行了神圣的奉献仪式。这其实就是代表开发商没有时间来制作一个更大更有趣的世界。

这种限制也体现在了主角身上。尽管Ronan理论上可以做鬼魂做的一些有趣的事情,比如穿墙,或者分析谋杀现场留下的灵魂物质,审问其他鬼魂,附体人类和动物来读取他们的想法等,但是通常你只能在剧本的限制中做到这些而已。

这非常让人失望,因为主角在游戏中的调查非常的简单。解谜的成分,一般只是通过使用鬼魂技能来收集各种证据,然后选择最有关联的证据或者把一系列的证据联系在一起来组成一个时间链,而其实结果在一开始就很明显了。


一个被留在三维空间的强烈记忆,比如杀手寻找目标,或者受害人因为恐怖而哭泣等,恐怕是主角调查中最无聊的部分了。当一个受害人因为生命而哀号的时候,用害怕,自控,冷静,紧张或者自信来形容这些场景很难看到开发商的诚意。作为一个围绕谋杀的游戏,很难想象游戏中都没有一个像样的,有挑战性的调查。

当谜底不明显的时候,通常都是因为游戏提示不完善,但是游戏也不会因为玩家的失败而有任何后果。甚至当你在一开始没有猜到最相关的线索的时候,你随后要做的也只是简单的排除法而已。游戏会根据个案来对你的侦查水平做出评价,但是评价根本毫无用处,游戏剧情不会因为失败而被锁定,而游戏结尾也没有一个总体的分数,让你一点也没有通过再次游戏来获得更好的分数的欲望。

游戏中碰到的敌人的机会非常稀有,通常这种情况下游戏会给予玩家更多的自由和战略考虑的空间。唯一可以避开游戏中恐怖的恶魔的方法就是立刻转到他们的身后,而立刻转到他们身后的唯一方法就是躲避在其他灵魂残余中,这些灵魂残余密集的排列在一起,给主角一种类似传送的系统。这是一个有趣而优秀的创意,而这样的一个优秀的创意在这个以危险的气氛为卖点的游戏中却使用的非常少,令人费解。


游戏中大量的支线任务给这个游戏带来了一点点生气。在Salem镇中布满如同主角一样因为未了的尘缘而不能超度的亡灵。Ronan可以用解决他们的难题来帮助他们超度,尽管过程同主线任务一样不会带来很多满足感,但是很多这些任务都有着令人难忘的故事。比如,帮助一个不能想起谁是醉酒驾驶的司机的人,或者帮助一个不认为自己死亡是英雄行为的人,都给游戏带来一些人性的光辉。

结语:

《谋杀:灵魂疑犯》中更有一些非常优秀的创意,但是这些创意都没有被充分发挥,而玩家的操作对游戏有限的影响,让游戏感觉非常有限。游戏勉强的通过谋杀的谜题来保持玩家的兴趣,但是10个小时的游戏时间给玩家带来的只不过是一种未满足感而已。

作者评分:5.5

《谋杀:灵魂疑犯》有很多优秀的创意,但是都没有的到充分的发挥。

本作优点:

+ 扣人心弦的主线谜题

+ 恐怖的敌人

本作缺憾:

- 毫无挑战性

- 无趣的游戏世界

- 糟糕的角色


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骨灰玩家~

舒服的沙发
发表于 2014-6-6 01:13 | 只看该作者
鬼魂有两个问题,1.鬼魂靠什么能量维持,2.你不能让一个死人再死一次,所以你永生了。
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硬硬的板凳
发表于 2014-6-6 06:18 | 只看该作者
是主机上很久以前的冷饭,
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~元宵娘3DMer

冰凉的地板
发表于 2014-6-6 12:06 | 只看该作者
创意不错 能力不足
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