3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7348|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[求助] 问一下关于数据流和属性流的问题

  [复制链接]

35

主题

500

帖子

571

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
34
金元
4347
积分
571
精华
0
注册时间
2009-7-24
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-6-2 14:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


在网上看了下 引雷引爆(可相辅相成)这两个属性都能触发属性攻击如(旋风 斩击)

那么单纯的数据流如常见搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,实验了下完全不如属性流给力啊

就算武器本身模组不带多段属性(某球棍,某刀,某弩什么的..),有了引雷引爆两个属性的搭配对于攻击段数较多的武器也能起到瞬秒究极难度下的大众脸武将

而且对于绿皮超斗气武将属性流的表现也比数据流来得好得多.

那为什么还有怎么多人推荐数据流呢


回复

使用道具 举报

0

主题

1032

帖子

1147

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
11469
积分
1147
精华
0
注册时间
2013-10-23
舒服的沙发
发表于 2014-6-2 14:22 | 只看该作者
楼主你放过无双吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

500

帖子

571

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
34
金元
4347
积分
571
精华
0
注册时间
2009-7-24
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-6-2 14:29 | 只看该作者
花よ夢見し 发表于 2014-6-2 14:22
楼主你放过无双吗

无双?都是用来保命的- -  而且就算加上乱击 无双1.5伤害,实用性也太狭窄了

回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

473

帖子

522

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
5097
积分
522
精华
0
注册时间
2013-9-16
冰凉的地板
发表于 2014-6-2 14:42 | 只看该作者
数据流也可用引雷引爆

武器本身模组带2段与2段以上属性并且第二段不崩防的才适用属性流

旋风只在对方防守才有效, 武器本身崩防的没用

所以, 武器本身模组带 buff 技 / 崩防的适用数据流, 如关羽, 星彩



回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

685

帖子

700

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
47
金元
5124
积分
700
精华
0
注册时间
2006-11-20
5#
发表于 2014-6-2 15:03 | 只看该作者
咆哮 无奔, 外加猛击连击乱舞 基本就是在人堆中无双连着放
回复 支持 反对

使用道具 举报

73

主题

2998

帖子

2569

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
52
金元
23605
积分
2569
精华
0
注册时间
2010-4-12
6#
发表于 2014-6-2 15:08 | 只看该作者
吕布也是一个标准的数据流模板呢,数据流的特点是要人物基本属性上去了才会给力,虽然说对斗气武将效果确实不如属性流给力,但好处是玩法比较多样,几乎每一招都很能扣血,不像属性流基本全程一招鲜,玩久了容易腻。这就是为什么玩的多的到后来都喜欢走数据流的原因。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

500

帖子

571

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
34
金元
4347
积分
571
精华
0
注册时间
2009-7-24
7#
 楼主| 发表于 2014-6-2 15:41 | 只看该作者
XgamerX 发表于 2014-6-2 14:42
数据流也可用引雷引爆

武器本身模组带2段与2段以上属性并且第二段不崩防的才适用属性流

有两个问题不明白,武器本身带多段属性 这个多段属性是怎么判断的呢(就是怎么判断一个武器的C技是否为多段属性?) 还是说是网上的数据得来的?

还有还有,多段属性为的是每下都提供旋风 斩击等属性伤害,那么用引雷引爆等手段对于无多段属性但是连击数较高的武器来作为催化剂也是可行的吧?那为什么非要选有二段属性的武器呢?

回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

265

帖子

349

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
10
金元
3094
积分
349
精华
0
注册时间
2014-5-14
8#
发表于 2014-6-2 15:46 | 只看该作者
用数据流打长阪波的张飞简直就是一丝丝的打那个艰辛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

687

帖子

1006

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
113
金元
5535
积分
1006
精华
0
注册时间
2010-3-17
9#
发表于 2014-6-2 16:29 | 只看该作者
问一句,引雷雷击一起带有AOE加强吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

473

帖子

522

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
5097
积分
522
精华
0
注册时间
2013-9-16
10#
发表于 2014-6-2 16:39 | 只看该作者
HAPPYMAN20 发表于 2014-6-2 15:41
有两个问题不明白,武器本身带多段属性 这个多段属性是怎么判断的呢(就是怎么判断一个武器的C技是否为多 ...

"多段属性"其实是要试的, 我是看网上神大弄的数据....

多段属性可提高旋风 斩击等属性的发动机率, 间接提高属性伤害, 所以有二段属性的武器宜配旋风, 斩击
引雷引爆等可提高连击伤害, 也可提高属性的发动机率, 并非一定要配二段属性的武器
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

119

帖子

179

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
2
金元
1706
积分
179
精华
0
注册时间
2012-1-12
11#
发表于 2014-6-2 17:44 | 只看该作者
连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
神速主要是加快进程,堆连击,减少普方中被打的几率。
诱雷主要是加连击,略微增加攻击输出。
核心输出就是:猛攻+乱击,等连击堆到50chain,放无双,3种无双总有一种适合你的。
而咆哮是击破后回复无双,就保证续航。
这组合安全性适应性在究极下比属性流优良很多,操作也简单。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-8 23:02 , Processed in 0.123608 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表