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[求助] 我也想做mod请问改贴图有没有教程啊?

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发表于 2014-5-29 18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我有点ps基础,但是对3d一窍不通,用凉宫导出了dds后又费劲搞了个btxbmp(小红伞各种拒绝。。。),然后发现不知道怎么改啊,文件参数上有些什么要求么
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舒服的沙发
发表于 2014-5-29 18:23 | 只看该作者
貌似356版有
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-5-29 19:40 | 只看该作者
khjh96012 发表于 2014-5-29 18:23
貌似356版有

怎么去啊。。。
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冰凉的地板
发表于 2014-5-29 20:52 | 只看该作者
本帖最后由 mokujinld 于 2014-5-29 22:21 编辑

角色模型位图相当于模型平展开之后重新布局的样子,中间涉及一个UV的概念(贴图坐标),单纯改图的话不必用这么复杂的想法去理解。

总之给LZ一些个人心得、以及概念入门、理解方法之类作为参考:

1.关于UV:LZ可以百度“UVW坐标、贴图坐标”之类来加深理解,如果实在觉得难以理解这个抽象概念的话,可以直接通过观察模型来判断展示在贴图上的内容,然后据此进行更改和设计(其实你只要能看懂贴图内容也基本上能理解这个概念了);

2.模型漫反射位图(记录色彩信息的模型贴图)里一般除了三原色通道构成之外还有个附属通道(交流时通常直接用新建通道名来称呼,所以简称“alpha”,或者行话也会称为“透明通道”),是用来控制对应位置透明度的,黑色表示透明,白色表示完全显示,中间过渡的灰色则是表示半透明,半透程度与灰度对应(透明度会间接影响物表光泽度,所以透明通道从实际作用上看相当于一种表现复合光学属性的媒介)。

3.法线贴图通常用来模拟凹凸信息,但并不是凹凸贴图(一般呈现偏蓝紫色,但实际上并不记录色彩信息,只是一种全局明暗表现的记录方式);

4.修改DDS贴图的前提:默认的Photoshop环境不支持DDS贴图的处理,LZ需要去NV官网下载并安装对应PS版本的贴图工具,附上NV贴图插件下载地址----->[url=https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop]https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop[/url]

5.关于凉宫修改器:通过凉宫修改器导出修改DDS贴图的话,必须保证对应分辨率和相关设置不变,文件大小一般情况下无影响(例如:通常贴图为2D TEXTURE(2D纹理),模型漫反射贴图需为DXT5 ARGB 8bpp | interpolated alpha(附alpha通道);模型法线贴图需为DXT1 RGB 4bpp| no alpha(无alpha通道);----->注:具体格式以凉宫修改器左下角提示为准)

多的我也帮不了了,以上内容仅供LZ参考,为免误人子弟,欢迎高端人士指正或补充说明,但请勿喷。
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 楼主| 发表于 2014-5-29 21:39 | 只看该作者
mokujinld 发表于 2014-5-29 20:52
角色模型位图相当于模型平展开之后重新布局的样子,中间涉及一个UV的概念(贴图坐标),单纯改图的话不必用这 ...

哈,多谢指导,百度了一下uvw,这个理解了,观察下载的mod发现凉宫导出的图片0就是漫反射位图了,图片1是法线图,图片2是头像的法线,图片3不知道是个啥,但是uvw在哪里记录啊?是游戏本身已经限定了么?也就是说游戏已经决定了图片0的贴图哪一块贴在什么位置,图片1决定阴影(貌似凹下去的是高光,凸出来的是阴影?)。
dds修改器我已经搞定了,因为是64位系统加上ps是cs5,插件不好搞,所以用了dxtbmp来中转,现在发现平面看着的和贴上模型之后的样子区别还是挺大的,不好把握啊。。。

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发表于 2014-5-29 21:43 | 只看该作者
恩,见证一位大神的诞生
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发表于 2014-5-29 21:48 | 只看该作者
本帖最后由 mokujinld 于 2014-5-29 21:53 编辑
xiao0song 发表于 2014-5-29 21:39
哈,多谢指导,百度了一下uvw,这个理解了,观察下载的mod发现凉宫导出的图片0就是漫反射位图了,图片1是 ...

UV(贴图坐标)信息一般是模型的附属信息,无法导出模型也就意味着UV布局绝对不会被变更,所以目前你不必考虑.独立出的漫反射贴图是完全对应UV的,这跟你的想法完全一致
LZ对法线贴图的理解也没有问题,不过法线贴图模拟出的阴影只是实际效果的一部分.高光效果其实与漫反射位图的ALPHA有较大联系,你可以尝试对某一部分涂白来观察,上一条回复已经提过.
64位系统和PSCS5的64位版本/32位版本都应该可以支持NV的贴图插件,我以前用过.LZ不妨再仔细看一下NV官网的插件版本

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 楼主| 发表于 2014-5-29 21:59 | 只看该作者
mokujinld 发表于 2014-5-29 21:48
UV(贴图坐标)信息一般是模型的附属信息,无法导出模型也就意味着UV布局绝对不会被变更,所以目前你不必考虑. ...

好的,看来平面图变立体后的变形只能靠想象力了。。。
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 楼主| 发表于 2014-5-29 22:00 | 只看该作者
arganis 发表于 2014-5-29 21:43
恩,见证一位大神的诞生

哎呀
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