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[新闻] 百分之百还原真枪!《危机2015》枪械视频首曝

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发表于 2014-5-28 13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    众所周知,FPS玩家最喜欢玩枪,体验中最核心的就是枪体感知。如何才能让玩家感受到真实感呢?
网易首款FPS游戏《危机2015》,采用三维全息技术扫描真枪,全方位打造真实的枪体感知系统,让玩家通过视觉、知觉、甚至触觉,身临其境般感受枪械的震撼魅力,大幅提升射击过程中的代入感。





    枪体感知系统中的“三维全息扫描技术”常见于电影拍摄中,在《指环王》、《霍比特人》中就用它来制作人物模型、刀剑器材等。《危机2015》首次将其引入游戏,给玩家带来持枪视角、枪械运动、视觉质感等多方面的体验变化。具体来说,《危机2015》的枪体感知系统有以下三大亮点:


【视觉:等比例视角】
传统FPS游戏中,玩家会发现枪械存在枪身比例小、枪身握持感差等问题。而《危机2015》采用三维全息扫描技术,真实扫描人体的第一人称持枪视角,玩家在游戏中可看到等比例还原的枪身位置、瞄准镜头,使视觉上呈现的枪械比例更加合理。







(图1 真枪扫描)





(图2 游戏内逼真枪械)




【知觉:模拟枪体运动轨迹】
在《危机2015》中,如果玩家使用巴雷特狙击枪射击,瞄准镜会因后坐力而偏移,完成一次射击后,还会有拉栓上膛的动作。这是由于游戏应用静态和动态建模过程,对枪体运动细节进行了现实拟真。玩家可清晰看到枪械射击时的细节变化,子弹飞溅、火花四射,仿佛就在操控一把“真枪”。

(图3 游戏内枪械效果)


触觉:枪身材质光影流转】
游戏中,玩家还能看到枪身表面精细的花纹与凹槽,枪体金属也会在不同光照下呈现不同的光泽,甚至在某些特定光线角度下还能看到刺眼的反光。这都是因为游戏使用了上帝光线和高清材质还原技术,让玩家能近距离观赏到枪械的表面,真实质感触手可及。

(图4 M14EBR)





(图5 WRO)





(图6 大马士革)




    枪体感知技术是《危机2015》的一大创新,它能让玩家更真实接触到游戏中的枪械。想提前体验这个系统的玩家,可以关注官网6月6日的激活码申领信息,参加6月13日开启的“战斗流程”测试,不容错过!

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发表于 2014-5-28 14:19 | 只看该作者
期待中,谢谢楼主分享!
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硬硬的板凳
发表于 2014-5-28 16:16 | 只看该作者
不觉得有多厉害,毕竟大多数的枪款都没有见过实物。
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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冰凉的地板
发表于 2014-5-29 07:52 | 只看该作者
这所有的介绍。。。只要是个像样点的FPS射击游戏都有吧   这也能作为宣传点也是服了。。。
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