来源:凤凰网游戏 作者:91手册
文/廖建蓉
2008年,我第一次接触Justin.TV。那时我在某体育网站当编辑,因工作需要,每逢周末就会访问Justin.TV观看WWE(世界娱乐摔跤)赛事转播,偶尔也参与聊天,与说着各国语言却素不相识的网友唇枪舌战。 
youtube twitch 2014年,我第一次听说Twitch。这时我在一家游戏网站当编辑,因工作需要,正浏览着国内各家科技网站对谷歌旗下视频网站YouTube收购Twitch事件的报道,拜读各方专家点评。 六年不见,恍若流年。Justin.TV昔日风光早已不再,Alexa全球网站排名沦落至第2742,但从这家网络电视台剥离出来的Twitch却飞黄腾达,月均访问量达到4500万,Alexa排名279。而我亦已远离相对非主流的WWE,转职进入游戏行业。 Twitch有更光彩照人的数据,譬如超过半数Twitch用户每周在该平台“逗留”逾20小时;2013年平均每名用户每天访问Twitch时长达到106分钟;又如,Twitch用户平均年龄仅21周岁。在潜力巨大的商业背景下,科技媒体和行业大咖们纷纷看好Twitch被收购后的前景。市场研究公司IDC分析师刘易斯 沃德的评价就很有代表性:“站在Twitch立场来看,10亿美元报价显得有些低。考虑到Twitch的飞速发展史,拥有如此多观众的他们价值绝不仅仅10亿。” 10亿美金多不多?当然多。谷歌的资金和软硬件技术实力会否推动Twitch继续成长?很有可能……然而,那都是很好很好的,可我偏不喜欢。因我不是商人,不是分析师,我甚至并非Twitch铁杆用户——但我可以想象,Twitch脑残粉们对于这场即将尘埃落定的交易的震惊与失望。资本论往往太理性,却少了些人情味;我们试图拆解数据,殊不知这也似在拆散,甚至摧毁那些饱含岁月余温的感情。 Twitch历史不长,2011年上线至今不过短短3年,但这个专注于电竞和游戏视频直播,草根风格强烈的平台曾被玩家视为最后的网络乐土。2013年底,YouTube网站启动全新Content ID系统,能针对个人玩家所上传的破关攻略和游戏影片内容进行自动扫描,并发出游戏著作侵权举报。这种简单粗暴的做法令许多游戏视频上传者感到愤怒,他们甚至讨论抵制YouTube,抱团投奔Twitch……面对视频盗版与侵权难题,YouTube采用了一刀切的应对方案,偏偏其方案漏洞明显,令用户情感受伤。 但当Twitch被YouTube收编,当所有规则的制定者和执行者变成同一家企业,对YouTube政策不满的用户还有何处可去?当大腕收纳小弟,直接结果是用户选择空间急剧缩小,行业内部竞争激烈程度下降——缺乏竞争刺激的YouTube固可独霸市场,但游戏视频直播业的整体成长恐怕也将因此减速。 硬币另一面是,用户被剥夺的并不仅仅是选择权,还有多年积淀下来的感情。Twitch创站初主推“用户创造内容”(UGC),整个网站的飞速成长,乃至与《英雄联盟》开发商Riot Games、《我的世界》开发商Mojang等游戏公司的合作关系,均建立在拥有海量草根用户的基础之上。换言之,我们培养了Twitch,看着她一步步出落得小家碧玉,但今时今日她却自弃节操,选择被我们讨厌的寡头大佬“包养”。这就是残忍真相——Twitch发家致富需要靠量(即用户),用户量是它吸引YouTube10亿美元的筹码,却也是换取更大利益的祭品。 一个或许不太贴切的比喻:农民工帮助某包工头建造了一座超级繁华的宫殿,但当宫殿落成,包工头不再满足于中产阶级身份,转而与富贾权贵们推杯弄盏,忘记了当初的小伙伴。Twitch这样,2005年同样以用户社区起家的YouTube,又何尝不是如此? 所以你不难理解Twitch用户的失落感,正如你可以理解,当虚拟现实设备制造商Oculus VR被Facebook斥资20亿美元收购后,曾参与Oculus Rift项目KickStarter融资的人们为何愤怒。Twitch和Oculus Rift公司创始人都拥有美好愿景,但在商业世界里,他们最后还是变身商人,亲手将曾经的温情诺言捣碎。 与Facebook相比,谷歌公司优势之一或许是不会频繁插手被收购方的业务,但无论如何,当资本这头怪物为Twitch插上翅膀,我却害怕它学会飞翔,却失去双脚行走的力量。
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