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※玩家至上※ 成就蜀山OL精品网游之路

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发表于 2008-3-3 13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  著名游戏制作人J. Allen Brack在接受媒体采访时说过:“每次我们推出符合玩家们口味的游戏时,都意味着一场胜利。The Burning Crusade的不少特点都来自于玩家们的反馈意见。例如在The Burning Crusade当中的instance组队人数最多只能是25人,这一设定能满足不同的玩家的需求。”从这段话中可以看出一款好的游戏成功离不开玩家的建议。
  这几年玩家对国产精品网游呼声一浪高过一浪,网络上曾经做过一项投票统计,70%的玩家认同一款值得期待的游戏制作周期必须超过36个月。
  制作周期长达3年的《蜀山OL》,从时间和质量上都达到精品网游的需求。但是蜀山制作团队并没有停止精益求精的脚步。本着玩家至上的意愿,在游戏封测中《蜀山OL》制作团队据玩家意见一改再改。如:推翻已经制作好的日系角色风格3D模型,改换成国味浓重的中国武侠角色风格,摒弃了 AD&D 的“体力、法力、智慧、敏捷、耐力”等配点方式,创造性地开发了四种天赋。后期听取玩家意见添加了自动寻径,地图标注NPC角色坐标一系列人性化设计。为了更了解玩家思想,官方论坛开通了策划面对面讨论区,收集玩家建议。
     
    纵观网游界,近几年确实不乏仙侠类作品,也不乏有特色的作品,却没有一家团队制作像蜀山OL制作团队这样对自己的作品吹毛求疵,蜀山李斌华在17173接受采访时表示:“按照业界规则中我的作品在很早之前就可以公测”蜀山直到现在还没有公测,蜀山开发团队知道自己的不足,知道如何才能把蜀山做成精品。
   
   
    玩家至上,成就蜀山OL精品之路。
 

  圆仙侠梦 舞中国风 《蜀山OL》火热封测!
  http://ss.mop.com
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舒服的沙发
发表于 2008-3-3 15:59 | 只看该作者

回复:※玩家至上※ 成就蜀山OL精品网游之路

国产网游目前期待仙剑OL和剑网3了
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 楼主| 发表于 2008-3-4 13:03 | 只看该作者

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剑网3反响是不错。期待的玩家也不少。我玩过剑侠OL。感觉2D 游戏 是没有3D的好玩呢。蜀山有点像WOW。但是WOW 十个竞技游戏,,,对经验,操作。。要求都高了点。。。。相对来说,蜀山算是比较休闲的了。不需要竞技游戏天天锻炼。。
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 楼主| 发表于 2008-3-4 16:09 | 只看该作者

回复:※玩家至上※ 成就蜀山OL精品网游之路

[em61] [em61] [em61] [em61]
嘿嘿~~~
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