首先说明,本人是以对黑暗之魂系列完全不了解为前提的吐槽!
最喜欢挑战高难度了,但前提是能够完美地操作自己的角色,否者总会感觉是"非战之罪",很不爽!
走路太"自由"了,悬崖上掉下去会死我认了,但尼玛走个水边也能淹死?有好几个地方我以为下去没事但偏偏死了,这已经很不爽了!
但是当你发现死亡直接魂掉光,为了捡回来还得无意义地跑路时(毕竟经常死),就更不爽了!
还有开头剧情完全莫名其妙,那个游魂是啥意思都不懂,而且一点都不精彩,貌似就是直接在叙事,但完全不知道表达了什么!
我的理解就是有个特殊的"种族"是不死人,然后从天上跳下来?
作为一个动作游戏,至少搞点打斗场景比较吸引人吧?
还有剧情也太自由了,我喜欢上古5的自由度,但人家也是有主线的啊!
以我的理解主线应该是想复活成年人,最多加上一个和能够让我们升级的绿衣女子提到的一个伟大的不死人见个面?
我是没觉得这样的自由度好玩,太无目标了!
最后就是我真正删除地原因了,用户交互不友好,我相信黑暗之魂2作为一个大作(应该是吧?)肯定有其独特的系统,但是如果玩家不能很好地理解那你的系统,那不是白费了?
我最早玩的是双持剑士,但玩起来我就觉得是个扯淡玩意,双持难道就只是多了个左手可以攻击,单位时间的攻击次数跟单持一模一样,也没有一点双持的特殊动作,还丧失了格挡!
可能有一些隐性的特性,也可能是之后会解锁!
但是如果是这样前期选毛职业啊?对于新手来说选的职业啥特点都看不出来,有必要早早的就决定职业吗?真想不通!
双持职业前期送的两个武器也很莫名其妙,右手武器的装备状态物理攻击是115但在玩家状态里的右手第一空格攻击是152,而左右武器110但在左手第一空格攻击是153!
当然系统有自己的计算方式,肯定没错,但是对与新手来说就很无语了,因为这导致我看不懂武器的好坏了!
前期就几个石碑教了一下各个按键的作用,其他啥都没有!
还有那个原素瓶,这个东西在篝火处刷新都不说!前期身上10个滴石一个原素瓶,你说新手会怎么用?
我才玩了2个多小时,相信下面应该还是有很多吐槽的!
不过已经删了,再蛋疼也不关我事了!
我感觉这游戏太小众了,可能接触过1的人玩起来很顺畅,但是没玩过的就各种蛋疼!
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