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[讨论] 玩了大概2个多小时还是删了!

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发表于 2014-4-27 19:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说明,本人是以对黑暗之魂系列完全不了解为前提的吐槽!
最喜欢挑战高难度了,但前提是能够完美地操作自己的角色,否者总会感觉是"非战之罪",很不爽!

走路太"自由"了,悬崖上掉下去会死我认了,但尼玛走个水边也能淹死?有好几个地方我以为下去没事但偏偏死了,这已经很不爽了!
但是当你发现死亡直接魂掉光,为了捡回来还得无意义地跑路时(毕竟经常死),就更不爽了!
还有开头剧情完全莫名其妙,那个游魂是啥意思都不懂,而且一点都不精彩,貌似就是直接在叙事,但完全不知道表达了什么!
我的理解就是有个特殊的"种族"是不死人,然后从天上跳下来?
作为一个动作游戏,至少搞点打斗场景比较吸引人吧?
还有剧情也太自由了,我喜欢上古5的自由度,但人家也是有主线的啊!
以我的理解主线应该是想复活成年人,最多加上一个和能够让我们升级的绿衣女子提到的一个伟大的不死人见个面?
我是没觉得这样的自由度好玩,太无目标了!
最后就是我真正删除地原因了,用户交互不友好,我相信黑暗之魂2作为一个大作(应该是吧?)肯定有其独特的系统,但是如果玩家不能很好地理解那你的系统,那不是白费了?
我最早玩的是双持剑士,但玩起来我就觉得是个扯淡玩意,双持难道就只是多了个左手可以攻击,单位时间的攻击次数跟单持一模一样,也没有一点双持的特殊动作,还丧失了格挡!
可能有一些隐性的特性,也可能是之后会解锁!
但是如果是这样前期选毛职业啊?对于新手来说选的职业啥特点都看不出来,有必要早早的就决定职业吗?真想不通!
双持职业前期送的两个武器也很莫名其妙,右手武器的装备状态物理攻击是115但在玩家状态里的右手第一空格攻击是152,而左右武器110但在左手第一空格攻击是153!
当然系统有自己的计算方式,肯定没错,但是对与新手来说就很无语了,因为这导致我看不懂武器的好坏了!
前期就几个石碑教了一下各个按键的作用,其他啥都没有!
还有那个原素瓶,这个东西在篝火处刷新都不说!前期身上10个滴石一个原素瓶,你说新手会怎么用?
我才玩了2个多小时,相信下面应该还是有很多吐槽的!
不过已经删了,再蛋疼也不关我事了!

我感觉这游戏太小众了,可能接触过1的人玩起来很顺畅,但是没玩过的就各种蛋疼!

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舒服的沙发
发表于 2014-4-27 19:29 | 只看该作者
本帖最后由 krawllin 于 2014-4-27 19:36 编辑

虽然你的许多吐槽也都充满了嘈点,不过才玩俩小时就能写出这么一大堆感想出来也实属难得,辛苦辛苦。
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硬硬的板凳
发表于 2014-4-27 19:30 | 只看该作者
看起来枯燥,灰暗,但是越是深入越叫人喜欢。这就是黑暗之魂。我反正就是这么痛并快乐着!~
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冰凉的地板
发表于 2014-4-27 19:33 | 只看该作者
  我觉得多点动作比较好  光打滚了!!!
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发表于 2014-4-27 19:34 | 只看该作者
分析的不错,有自己的想法。但你说的很多都是优点,对于喜欢这种风格的玩家来说。另外一些是因为你对游戏不了解,你自己也说了完全不了解。比如说双持和职业问题。没关系,接受不了放弃就是了,不是你一人如此。
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发表于 2014-4-27 19:35 | 只看该作者
其实像LZ一样跟风玩的人大把大把的,这游戏本来就是核心向的小众游戏。

只能说现在的大多数人都太空虚了,以至于需要不停的用不同的东西来填空。

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发表于 2014-4-27 19:46 | 只看该作者
玩过一代很容易就能理解所谓的【游魂】是神马东东。

感觉 LZ 吐的一堆槽没一个在槽点上……是不是玩得不够深入的缘故呢?

另外个人比较喜欢一代 PC 版那种画面略带朦胧的赶脚,二代画面太清晰了,有些不习惯……
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发表于 2014-4-27 19:48 | 只看该作者
滚来滚去  改名叫:黑暗之滚 比较适合
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发表于 2014-4-27 19:49 | 只看该作者
长按N进入双持姿态 按右键就可以两把武器一起攻击了....
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发表于 2014-4-27 20:10 | 只看该作者
我从一代就开始玩
这的确是个非常好的游戏
但是. 他的确也很糟糕
它其实不是rpg
如果非要和rpg扯上点关系 也只能算是arpg
类似暗黑类型 又绝不一样
实际上
它的直系亲属我看是横版动作闯关游戏
他作为rpg的所谓的故事 和超级马里奥的故事一样神秘而无聊
一样是横版背后背景趣味的一部分
虽然有自由 但是只是网格化的自由
你永远在一个线段--关卡里
不断的死亡--和超级马里奥之类不一样的地方在于
他把横版的死亡-重新关卡-不断熟悉关卡流程-享受关卡流程乐趣这一模式
用一种合理化的无限死亡\精湛的气氛\美好的伪3d美术背景\良好的高难度设计\高自由度的网格化关卡整合
包装起来
二代的一大失败 就是它丧失了一代那种狭长的横版路线感受
而更接近rpg 丧失了游戏的单纯 和体验的流畅

对于pc版
其实也不仅是pc
主机销量他也不高
它糟糕的新手教程 从一代开始
就是一场灾难
糟糕的交互设计 刻意的拔高难度的做法比如没法暂停游戏
真的十分 无聊
完全没有意义
而对于pc版
问题尤其严重的是 他们不知道是对pc实在排斥还是不怎么熟悉
这一次虽然优化好了
操作也下了功夫---看得出来,制作组应该还是花了一顿饭的功夫想了想pc的操作问题
想出了双击鼠标按键重击这么"好"的办法
别说跳斩\破防几无可能
就连正常的攻击重攻击都难以控制

别说手柄才是最佳搭档
这游戏对方向性的需求这么敏感
鼠标绝对是优势而不是劣势
键盘鼠标的搭配对于这个游戏 也绝对绰绰有余

制作组甚至依旧没有把pc版的按键图标做一套pc版

总而言之
这个游戏 值得注意 值得思考
但是也谈不上多神
当然它绝对是核心玩家的游戏
但是核心玩家这个词....哎

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发表于 2014-4-27 20:14 | 只看该作者
这游戏90%保持活尸形态,所以叫死人游戏最合适,活着真励志
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发表于 2014-4-27 20:33 | 只看该作者
的确如此,,,,,,,,,,,,,,,,,
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发表于 2014-4-27 20:35 | 只看该作者
搞明白怎么发跳劈了:其实很简单,鼠标连击2下,同时按方向+跳。重点是键盘和鼠标第二次点击要同步,就可以轻松发跳劈了。
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发表于 2014-4-27 20:39 | 只看该作者
告诉你楼主,删游戏根本不算回事,为了这游戏砸机器的人多的去了,不少你一个。
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发表于 2014-4-27 20:39 | 只看该作者
这个游戏的买点就是难?
需要耐心和毅力。。。
我也一样,可能玩到一半就要上修改了~
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发表于 2014-4-27 20:45 | 只看该作者
我告诉你,一代用键盘鼠标决定是个悲剧的存在,当时我当时玩在病村打了5个多小时,你以为二带也轻松啊!其实二代我前面玩了战士职业(用朋友XBOX360主机),足足用了3个小时才干掉第一个盔甲BOSS(拿大剑的那个钢铁哥),各种恶心,各种死,新人最大的问题就是,血和人像不够,我因为这个,足足建立了8个号,一次又一次的重玩。
现在下了PC版,各种杀,各种轻松,都跟切菜一样。但是我还是各种死。个人感觉很爽,很有战斗力
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发表于 2014-4-27 20:56 | 只看该作者
楼主我可以很明确的说,我身为从恶魔之魂开始接触的玩家,玩到现在,怒摔4个索尼原装手柄,但就是爱这个游戏,总之萝卜大葱各有所爱,抖M什么的就是命
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发表于 2014-4-27 20:57 | 只看该作者
楼主吐槽的感受我当时玩一代的时候居然都有。可惜这些都是黑魂独树一帜的地方。当初我也只是喜欢颓废的哥特风,现在深陷于自虐不能自拔。其实玩时间长了,通个两遍,习惯了,单机部分也没那么难。忍龙玩过么?
其实就一游戏而已。有的人从容掠过,有的人却当真了。
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发表于 2014-4-27 21:05 | 只看该作者
楼主你居然还能进去游戏?别的我真不想再说了,也没话说,我还在和白屏白啊白斗争
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发表于 2014-4-27 21:54 | 只看该作者
本帖最后由 superwario 于 2014-4-27 21:56 编辑

一看亲就知道没怎么玩过魔界村之类的始祖级抖M游戏……可以试一下哦,这是资料:http://baike.blacksheepgame.com/link?url=ifPvKRiGvdL6mz1Y2FBA0JkEsjE5qZD1U_jRwG5pFmXQIGkKvn8iMNIcYv4E1dFp
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发表于 2014-4-27 22:38 | 只看该作者
LZ玩一代,估计也是一见大肥屁股就删游戏的类型
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发表于 2014-4-27 23:45 | 只看该作者
看了个攻略视频说,双剑其实和WOW的死骑似的,是最起码第二个人物才适合用,因为只能翻滚,不能防御了,而二代翻滚又被削弱了,双持是需要力量达到武器要求的1.5倍才可以的。
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发表于 2014-4-27 23:45 | 只看该作者
看了个攻略视频说,双剑其实和WOW的死骑似的,是最起码第二个人物才适合用,因为只能翻滚,不能防御了,而二代翻滚又被削弱了,双持是需要力量达到武器要求的1.5倍才可以的。
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发表于 2014-4-28 00:39 | 只看该作者
没玩过1就来玩2的确是会各种不适应吧,楼主赶紧去被1虐一下吧,感觉2开局的难度不如1呢
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发表于 2014-4-28 01:43 | 只看该作者
我是看了dora的视频大概了解了剧情,算是有点明白这个游戏了

挺有趣的,当你明白自己的游戏人物多么脆弱之后
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发表于 2014-4-28 01:45 | 只看该作者
剧情其实还好
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发表于 2014-4-28 02:19 | 只看该作者
其實雙持是有特殊動作的。。。。。不過人物屬性好像要有武器的力量需求的1.7倍,然後長按雙持鍵
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发表于 2014-4-28 03:02 | 只看该作者
反人类的设计是卖点!越反越自豪~~
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发表于 2014-4-28 03:14 | 只看该作者
一个boss就死一两个小时了,这游戏本身就需要考虑地形走位以及利用,刚开始玩肯定亚历山大,不过玩惯了以后裸奔一样V5
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发表于 2014-4-28 06:44 | 只看该作者
我也是直接玩的2代
和楼主的开头差不多,结局却十分迥异

下好游戏第一次玩的时候,职业选了个高富帅骑士,
进游戏直接被虐成狗,各种死,去哪死哪,我估计巨人村和海什么遍地都是我的尸体
直接给我气得不行,关了睡觉
第二天我痛定思痛
把全部职业全创建了一遍,挨个进去试了试
才找到适合自己的职业
目前进度已经一路A平到密港,开心得不行
现在我回头想想,如果还让我继续玩前一个人物,估计也不会那么惨了
没办法,这游戏的上手曲线几乎没有,进了游戏直接就是一座大山
等你慢慢把山踩平了,你才可以在山顶慢慢看远处的风景
大概就这回事


另外
叙事不一定要平铺直叙,上来啪啪啪把事情给你交代清楚,不行的,现在不兴了
现在流行的是叙一部分,停下,开始叙另一部分,然后两者结合,引出新思考
我猜黑魂2的故事可能是想这样(用可能是因为我还没玩通)
至于这种叙事的其他例子,请参考美剧或者小说冰与火之歌

另另外
1
武器有属性加成,在武器需求属性的下面有ABCD这种字样,就是受当前属性的加成高低,
你看攻击力110,受了力量加成之后到150是很正常的,目测你这武器是C级加成吧,A级的会更高
2
职业,选个自己顺手的就行,管别人说什么
3
原素瓶的说明里有写补充方法,可能你没看吧
不过我很欣慰你写对了,我查物品查了半天,原来网上是写做元素瓶的,我真是ooxx的服了


大概就这样吧
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