Gearbox的老板Randy Pitchford对记者表示,新作《Borderlands:The Pre-Sequel》继续使用BL2引擎,除PC外主机版本仍局限于老掉牙的PS3和Xbox 360。 "次世代游戏不是想搞就能搞的",Pitchford解释说,"我们的资源要花在游戏上,无需分心于其它事物……《无主之地2》卖得这么好,需求如此旺盛,我们不可能继续用DLC来搪塞嗷嗷待哺的玩家。" "现在就有1.5亿甚至1.7亿台PS3和Xbox 360,而PS4及Xbox One的装机量还赶不上《无主之地2》的销量数字……假以时日,也许我们能在后年甚至大后年看到新主机得以普及。" 因此,既然《无主之地3》还遥不可期,基于现有平台搞一个热身性质的前传无论在销售前景还是开发效率上都是最现实的选择。 
这部前传性质的BL新作仍采用四人合作模式,只不过这一次玩家能扮演历经劫难仍不改本色的小吵闹。为匹配小吵闹的身材,扮演该角色的玩家其视线要比其他玩家低平许多(可以想象一下ME3多人游戏中的Volus视角),作为一种弥补,开发人员为其设计了特别的技能。 女汉子雅典娜(Athena The Gladiator)则在游戏中扮演肉坦的角色。她能竖起能量盾收集敌火伤害然后再将这面盾砸向敌人,还拥有名为"准备献身(Prepare for Glory)"嘲讽技来拉住对手,而"老娘之怒(Wrath of the Goddess)"可一次向多个敌人掷出类似美国队长的圆盾。 在BL2中,威廉是一台巨型Hyperion战斗机器人。本作中的强攻威廉(Wilhelm The Enforcer)则更趋近于人类,随着角色的发展和技能逐步解锁,玩家可见证该角色一步步走向机器化的进程。 既然新作将战场设在月球,氧气供应就成了关键问题。同时氧气还是喷射推进背包的燃料,于是收集氧气资源变得比收集弹药更重要。 游戏的HUD界面现可显示氧气存量,虽然喷射背包赋予玩家更强的机动能力,但消耗氧气的速度也因此大为增加。当然,氧气也不是单纯的累赘,因其活泼的化学特性玩家还能将它转化为元素伤害,甚至有一种氧气发生器来强化这种伤害。 《Borderlands:The Pre-Sequel》由位于堪培拉的2K澳洲工作室负责开发,Gearbox达拉斯本部提供协助,今年九-十月份就能与玩家见面。 2K澳洲工作室大概在2013年3月启动这个项目,那时正是《生化奇兵:无限》折腾许久终于大功告成准备发售的日子。 
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