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[讨论] 虽然和孤岛惊魂3一个引擎但一看就强太多了

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发表于 2014-4-7 12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2014-4-7 18:47 | 只看该作者
希望优化比刺客4还要好
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硬硬的板凳
发表于 2014-4-7 19:48 | 只看该作者
403507661 发表于 2014-4-7 18:47
希望优化比刺客4还要好

高级黑?刺客4优化好?A卡被完虐,虽然是NV赞助的。
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冰凉的地板
发表于 2014-4-7 20:36 | 只看该作者
Nicolasking 发表于 2014-4-7 19:48
高级黑?刺客4优化好?A卡被完虐,虽然是NV赞助的。

我N卡 毫无卡顿的说!
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发表于 2014-4-8 07:53 | 只看该作者
Nicolasking 发表于 2014-4-7 19:48
高级黑?刺客4优化好?A卡被完虐,虽然是NV赞助的。

5年前的GTX465,刺客4效果全开30-35FPS,相当流畅。。。
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发表于 2014-4-8 12:37 | 只看该作者
k11o11k11o 发表于 2014-4-8 07:53
5年前的GTX465,刺客4效果全开30-35FPS,相当流畅。。。

R9 270X特效没全开都被虐出翔,20几帧。
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发表于 2014-4-9 23:14 | 只看该作者
刺客4是黑旗么,是的话A卡兼容也很好啊……

HD6850 全高特效30-35帧。
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发表于 2014-5-6 08:50 | 只看该作者
偶反正是对育B的优化不抱任何希望的!
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发表于 2014-5-6 10:58 来自手机 | 只看该作者
刺客4吃cpu更多
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发表于 2014-5-6 21:25 | 只看该作者
和孤岛3一个引擎?那你喵的说只支持DX11你他喵以为你寒霜2啊
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发表于 2014-5-7 09:07 | 只看该作者
Nicolasking 发表于 2014-4-8 12:37
R9 270X特效没全开都被虐出翔,20几帧。

什么U,估计CPU问题吧,把环境质量降低点就不卡了
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发表于 2014-5-7 12:54 | 只看该作者
cychn89 发表于 2014-5-7 09:07
什么U,估计CPU问题吧,把环境质量降低点就不卡了

i5 4670K OC4.2G,优化烂A卡黑是真相。
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发表于 2014-5-10 11:40 | 只看该作者
k11o11k11o 发表于 2014-4-8 07:53
5年前的GTX465,刺客4效果全开30-35FPS,相当流畅。。。

看来你是不懂60帧和30帧,35帧的区别。。。。
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发表于 2014-5-10 11:41 | 只看该作者
谁告诉你和孤岛惊魂3一个引擎的?                     
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发表于 2014-5-12 01:00 来自手机 | 只看该作者
这是全新的引擎,之前虽然说pc会用旧的孤岛惊魂的引擎,但是官方没有证实,所以目前不清楚pc情况!!
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发表于 2014-5-13 19:08 | 只看该作者
废话 本来这游戏就一款称作次世代引擎打五平台版本  .....孤岛危机3引擎这些从游民搞来垃圾假消息忽悠大众
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发表于 2014-5-17 01:35 | 只看该作者
完全是两个引擎
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发表于 2014-5-17 22:02 | 只看该作者
Nicolasking 发表于 2014-5-7 12:54
i5 4670K OC4.2G,优化烂A卡黑是真相。

AC系列历来要求CPU的,我AC4全高加SweetFX开垂直基本60,各别地方50。
奇怪的是DLC黑人篇基本就50。真是莫名其妙。
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发表于 2014-5-17 22:59 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2014-5-17 23:01 编辑
Nicolasking 发表于 2014-5-7 12:54
i5 4670K OC4.2G,优化烂A卡黑是真相。

我就把植被降低了玩的,感觉植被环境就是育碧为了高上大强加上去的。上古卷轴风景也不错,但是也没有这么卡,也有消耗资源的植被MOD,不过我也不用这种MOD。
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发表于 2014-5-17 23:15 | 只看该作者
cychn89 发表于 2014-5-17 22:59
我就把植被降低了玩的,感觉植被环境就是育碧为了高上大强加上去的。上古卷轴风景也不错,但是也没有这么 ...

上古卷轴很多植物都是重复的,这个只需要计算在哪出现就行,而且上古卷轴如果进入一个房间的话,立刻载入,你会发现房间内布局很多都是相似的,因为内房间模型只需要做几个,等摁推门键就载入其中一个就行,而不是无缝,这个就降低了实时渲染需求,无缝就要求模型实实在在的,如果城市结构复杂,重复率低,必然配置大大提高,如果城市楼房简单,重复率高(比如,神奇蜘蛛侠2),那么配置要求就低,芝加哥很显然城市比较漂亮接近真实,外加npc,AI提高,以及无缝世界(比如开门不用黑屏)和手机动态控制,配置必然大大提高
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发表于 2014-5-17 23:42 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2014-5-18 00:22 编辑
wanshutao 发表于 2014-5-17 23:15
上古卷轴很多植物都是重复的,这个只需要计算在哪出现就行,而且上古卷轴如果进入一个房间的话,立刻载入 ...

你说这些跟我说的没关系啊,因为在黑旗里面,植被就是在无节制的浪费资源。
至于你说的可重复使用的,不正是类似DX11.2里面的效率优化。不过不管再如何重复使用,即时的构建就会消耗资源,不管是建模还是渲染,全面战争就是例子。而在刺客里面,你说他多高模,特效多牛不见得,就是靠植被来高大上。

哦,我俩说的重复还不是一个意思,我说的是重构效率优化,你说的是上古卷轴5植被的重复,不过没任何影响。其实上古植被更多是密度和精度的因素,上古GTA对于场景的控制都很出色。
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发表于 2014-5-17 23:53 | 只看该作者
而且无缝世界也并不是全部加载,也只是负载和预加载之间的切换而已。更重要的还是看制作用心,合理的精简以及美工的发挥,要不然GTA5还能在主机上运行?
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发表于 2014-5-18 09:41 | 只看该作者
suson 发表于 2014-5-12 01:00
这是全新的引擎,之前虽然说pc会用旧的孤岛惊魂的引擎,但是官方没有证实,所以目前不清楚pc情况!! ...

新游戏不会用两个引擎,除非:一、育碧钱多的发慌;二、育碧闲的蛋疼;三、育碧有病;四、以上都有。
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发表于 2014-5-18 09:55 | 只看该作者
本帖最后由 wanshutao 于 2014-5-18 09:56 编辑
cychn89 发表于 2014-5-17 23:53
而且无缝世界也并不是全部加载,也只是负载和预加载之间的切换而已。更重要的还是看制作用心,合理的精简以 ...

gta5已经是精简很多了,画面精简,而且马路上人很少,因为本世代主机已经榨干了,无缝世界我不是说全加载,而是要不停的加载,实时渲染,就好像你在游戏中开车,开的很快时就有点卡,因为场景渲染太快了,机器压力增大,跟黑屏载入不同,黑屏载入只需要加载一个或者外边的地图,然后随着场景的进行,进行不停渲染,进入另一个室内场景,进行载入,负载轻很多,你可以看看上古5 第一个城,雪漫,你如果进入雪漫的大阳台就知道了,雪漫大阳台往城外看,贴图几乎都是像没有似的,就是像没有材质似的,这个必须黑屏载入,切换到室外加载那些贴图,再举个简单例子,最近刚发售的德军总部新秩序,你可以看网上录得ps3视频,进入一个场景后转个身贴图都要5秒左右加载时间,加载之前这个人和物体贴图都像泥人似的,无材质感,而无缝世界(包括开门无载入),需要处理器,显卡显存等必然很高,因为场景需要不停实时渲染,而不像类似老滚那样场景预先缓存,开门载入切换就行,这一切换就把室外的一些东西释放了,显卡处理器专心处理室内就行,反之,开门到室外,室内场景完全释放
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发表于 2014-5-18 10:15 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2014-5-18 10:27 编辑
wanshutao 发表于 2014-5-18 09:55
gta5已经是精简很多了,画面精简,而且马路上人很少,因为本世代主机已经榨干了,无缝世界我不是说全加载 ...

恩,我没说你说的是错的,这些我都知道。而且即使你说的这些,问题在于GTA有多少房子能进去,而刺客信条大地图都在切换。只是我们讨论的重点不在这里,在黑旗里,就是植被在增加可视范围的渲染压力,而且植被还跟幕府2的旗指物一样摆各种姿势,这点你说对不对,对就行了。
我自己玩黑旗里面其他全最高,就算开EQ16X和顺滑之类的都没有压力,不过海战时候的烟雾因为开EQ会降到20帧。但是环境质量我调到高,低,正常和高帧数都大不同,而高和非常高差别不大,因为植被密度已经差别不大了。这就是说明黑旗里面植被对CPU的压力,消耗无节制。而这些是不是必须的?前面我拿上古卷轴,只是想说这不是必须的,合理的布局同样能达到赏心悦目的结果而且还能更加流畅。
所以我只是在说,黑旗里,就是靠植被来高大上,因为在孤岛危机地铁之后,很多盲从的羊群心理总是觉得配置要求越高就越高大上,那行,育碧直接给个植被环境,就像上古的植被MOD一样,高大上去吧。
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发表于 2014-5-18 10:34 | 只看该作者
本帖最后由 wanshutao 于 2014-5-18 10:36 编辑
cychn89 发表于 2014-5-18 10:15
恩,我没说你说的是错的,这些我都知道。而且即使你说的这些,问题在于GTA有多少房子能进去,而刺客信条大 ...

反正我玩刺客4植被没有什么影响,到小岛上反倒是比城里流畅很多,而且孤岛惊魂3几乎全是植被,我低配置全中(2倍抗锯齿)玩的很流畅,植被也很多,那些植被随着风来回摇摆,是引擎的作用,植被如果是相同的话,是不需要随时渲染的,只需要数据放到缓存中到时计算就行了,计算位置坐标,然后把老数据拿出来放到那里就行,这个道理就像我们的优酷视频,如果你收藏了,那么几千万人都有这个视频,看似优酷服务器压力大,实际一点也不大,因为本源视频就一个 ,就是原创那个,剩下的只需要根据用户id计算位置就行,就像程序开发,如果是可变数据(比如一个网站经常更新),需要不停的连接数据库,数据库进行语句计算,然后返回给用户,压力很大,如果是一些相同的东西(比如,一些网站不经常更新的友情链接等),程序中有个叫缓存的技术,数据神马的都已经存在硬盘缓存中了,用时直接拿出来,就不需要数据库那一套计算了,同理,游戏中如果一些植被神马的都是相同的,照样不需要重新一对一渲染,只需计算坐标位置,直接拿来用。
另外你说的刺客一些东西消耗资源,确实是这样,这这就是程序员或者其他人员的优化水平了,水平达不到或者不想全心投入优化,这也是没办法,上古5优化确实感觉比刺客好
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发表于 2014-5-18 10:49 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2014-5-18 10:58 编辑
wanshutao 发表于 2014-5-18 10:34
反正我玩刺客4植被没有什么影响,到小岛上反倒是比城里流畅很多,而且孤岛惊魂3几乎全是植被,我低配置全 ...

恩,我也不是说全部地方,只是在个别复杂场景下植被就显得耗资源了,我调到高就是为了复杂场景多那么两三帧,就是觉得低于30帧就不爽,其实就算非常高玩的时候个别复杂场景不看帧数也很流畅了。
至于优化我以前说过,一个就是效率一个就是精简,前者看水平,难度高,后者看态度美感,黑旗其实只要把环境植被密度稍微控制下就行了。

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发表于 2014-5-18 10:50 | 只看该作者
cychn89 发表于 2014-5-18 09:41
新游戏不会用两个引擎,除非:一、育碧钱多的发慌;二、育碧闲的蛋疼;三、育碧有病;四、以上都有。 ...

虽然我也这么觉得, 不过也是有这样的先例,就是FIFA2014,pc主机引擎不同。。 不过育碧这次应该不会这样吧
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发表于 2014-5-18 10:51 | 只看该作者
suson 发表于 2014-5-18 10:50
虽然我也这么觉得, 不过也是有这样的先例,就是FIFA2014,pc主机引擎不同。。 不过育碧这次应该不会这样 ...

FIFA不是新游戏,他老游戏的引擎就在那,而且FIFA的新引擎也只是老引擎的改进版,新游戏不可能这么做。
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发表于 2014-5-18 10:56 | 只看该作者
cychn89 发表于 2014-5-18 10:49
恩,我也不是说全部地方,只是在个别复杂场景下植被就显得耗资源了,我调到高就是为了复杂场景多那么两三 ...

呵呵,反正刺客优化不怎么地,要根据自己的显卡显存,内存,cpu情况来,一旦设置特效超过了这三个活宝其中一个的承受能力,就开始卡顿了,我只记得刺客3刚下船进入波士顿,卡的慌,怎么设置也不行,这就是优化比较差(在黑道3和4,以及热血无赖,中高特效都不卡)
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