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[新闻] 《愤怒小鸟:史诗》试玩:想完美通关不易

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古河渚骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

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发表于 2014-3-31 16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

芬兰游戏开发商Rovio本月中旬正式公布了《愤怒的小鸟:史诗》,这也是自《愤怒的小鸟Go!》之后,该系列游戏的第二部转型之作。

与以往作品不同,《愤怒的小鸟:史诗》采用了回合制RPG游戏玩法,但系列经典的角色形象都予以保留。目前,这款游戏已经在澳大利亚和新西兰iTunes Store中上架,玩家可以免费下载。

至于新作游戏素质究竟如何,能否配得上“史诗”知名呢?且看巴哈姆特网站带来的试玩体验。


游戏及玩法介绍

一开始,在真的下载到游戏之前看着画指联机的游戏操作截图,本以为本作会是像《BattleHart》一样的实时战斗类型,但没想到真的上手后才发现这骨子里却是正统回合制RPG游戏。

故事内容同样是绿猪国王下令掳走了怒鸟们的鸟蛋,为了夺回自己的东西,因此怒鸟们沿路追赶国王手下,并面对各式各样的敌兵。在此怒鸟们将会以我们熟悉的奇幻职业如红怒鸟的剑士、黄怒鸟的魔法师们组成小队打破关卡。



绿猪国王一声令下,手下恶党就对怒鸟们发起掠夺



游戏是闯关制

游戏战斗系统相当简洁,在关卡内敌我轮流进攻,先全灭敌兵即为战斗胜利,损血越少则关卡评价越高。细部控制,则如前所述在自己的回合下以手指滑动代替传统指令选单指定攻击目标,单点己方人物则可发动一般技能。



基本是以滑动代替命令选单指定攻击对象



表现得越完美则关卡评价越高

本作技能设定相当多样化且实用,譬如最刚开始的法师雷电护罩对敌人的伤害造成反击,其对敌的伤害效果往往甚至超越我方主动进攻。

不同的人物在职业特性上也会有所差异,比如剑士较为耐打而魔法师能一次攻击多个目标等,另外下方红辣椒在每次战斗交手时则能累积能量,当能量填满整个辣椒时就能史怒鸟们发动强力的特殊技,如黄怒鸟的连续攻击以及红怒鸟的单体暴击,算是扭转乾坤的大绝招。



黄怒鸟的魔法师战力超群



召唤乌云一次攻击全部的敌人

游戏中玩家有经验值设置,可以透过闯关升级,但怒鸟们本身却是没有等级,主要的能力提升来自于装备强化。



游戏中也可手指按压查看敌我信息



红辣椒发动的攻击较之一般招式强力许多

游戏装备基本上分成主副手与头盔三类,除了提高基础的血量、攻击力之外,不同的装备也有降低敌方攻击等特殊能力。部分装备还会绑定不一样的技能招式,但有时高等级的装备却不见得会有实用的技能,还是要视乎玩家本身的调度安排。



更换装备也会更改外观

装备的取得基本上是透过闯关获得的金币在路上神鹰商店购买,但游戏另有锻造系统,玩家可以透过收集材料来制造新的武器。



装备可购买取得



收集指定的道具素材就能合成物品

比较特别的是新的武器制作时素质并不是固定的,必须通过骰骰子决定基础能力,骰子上会有不同的星等,星等越高则装备素质越强,如果对骰出的数字不满意可以消耗商城宝石重骰。



素材可由关卡内收集



作出的素材星等太差则可消耗宝石重骰

除了武器锻造系统之外,玩家也可以另外调制各种药剂果汁,在战斗时就可以补足消耗的HP,当然调制过程也必须透过收集指定材料。



用调魔药的大釜调制果汁!

总结

大致上,愤怒鸟转占RPG的题材虽然有些出乎意外,但整体表现仍有一定水平,战斗方式易懂好上手,也配合移动装置玩家的习惯在某些部分做了简化,关卡循序渐进也不会拖泥带水,给人印象不是那么奇颖突出但结构扎实,不损《Angry Birds》系列招牌。

不过对于普通玩家来说,游戏难度有些偏高,在各个关卡内敌人的数量将会远胜我方,如果只是要求低标过关并不困难,但面对敌方的人数优势想降低损耗来获得高评价就相对比较麻烦。与正统的RPG游戏相比较,本作当然不可能在剧情上占到优势,但画面可爱配色鲜艳仍保持着《Angry Birds》系列的传统而使人感到讨喜。


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发表于 2014-3-31 17:47 | 只看该作者
反制系统亦将回归。
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硬硬的板凳
发表于 2014-3-31 18:17 | 只看该作者
顶贴拿分走人
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冰凉的地板
发表于 2014-3-31 18:20 | 只看该作者
竟然搞成RPG了 支持了
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发表于 2014-3-31 18:28 | 只看该作者
RPG还能吸引那么多玩家么。过于复杂了
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发表于 2014-3-31 21:40 来自手机 | 只看该作者
灰常感兴趣…很合我的胃口
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发表于 2014-3-31 22:03 | 只看该作者
我去…愤怒小鸟也能这么来……不过还是很期待的
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