游戏亡灵
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本帖最后由 彩色 于 2014-3-29 18:03 编辑
开场词来啦!
首先感谢3DM&TCL举办此次活动。
3DM作为单机站,所以这次选择一款单机手游。
具体呢,就选最近很火的Flappy Bird为题吧。
谢谢支持。
《Flappy Bird》是一款来自越南开发者Dong Nguyen的像素风休闲游戏。
1
游戏的玩法很简单,玩家只需要点击屏幕躲避水管即可,但是游戏的难度非常大,稍有不慎就会game over。
这里有个彩蛋。每玩2盘,游戏会从白天变成黑夜,然后又变回白天。告诉我,我不是最后一个发现的。。。
游戏主界面如图1。
点击绿色按钮进入游戏准备界面。图2。
2
界面很朴素。迎合最近几年流行的像素风。为了让大家看有3只不同颜色的鸟。按音量键截图时把调节声音大小的也给截了。。。 o(╯□╰)o 囧。
游戏中障碍物只有管道一种(PS:百科里说的不对啊,如果不按的话,掉到地上一样得死翘翘),管道之间的间距也是相同的,变化的唯一元素只有管道的高低差。
因为游戏过程实在是太紧张。每次想截图的下场都是这样
呵呵。
这样
呵呵呵
这样
呵呵呵呵
以及这样
呵呵呵呵
这就是我1个小时的成果。毫无进步,不过我发挥了百折不挠的精神,终于找到了秘籍。。。
下面分为两个版本。
(1)菜鸡版
No.1 保持低于管道口的高度飞行。
解释下:游戏的操作方式不太平衡,玩家只能控制上升,而不能控制下落,飞的低 点一下就上升了,飞的太高就只能撞死。
因为实在没办法截图,简单用 画图 描述下。 画的略渣,求轻拍。附上3DM ID防伪。
1就代表飞的略高。2的话 一般都可以飞过去吧。
No.2 心态
解释下:不要过于专注,适当的保持轻松的节奏。
刷分类的游戏,每次打破之前记录或者玩到高分时,心态就会出现问题:
举例 1.卧槽!破纪录了!极度兴奋,颤抖i n g 然后跪了。
2.卧槽,这么高分了!!马上打破上次记录了,千万不能死啊!!颤抖i n g 然后跪了。
(2)顶级技术流版
根据某位大牛CATX写的 Q-Learning算法我们可以学习一下。
Qt+1(st,at)=Qt(st,at)+αt(st,at)×[Rt+1+γmaxQt(st+1,a)−Qt(st,at)]
具体原理我也不大懂。
但是目前实现的版本在未学习的情况下,可以一次跳跃到700+分,学习一小时后可以到1000分。
最终分析结果 1最高点的距离小于bird自己高度的时候,倾向跳跃。2不跳跃的概率远大于跳跃。
不明觉厉,简单解读下 就是减少跳跃同时也减少了失误率吧。
最后的最后,除了底下的公式相关外,其余均属原创。
感谢大家捧场!
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