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[新闻] 《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》流畅性更胜前作 游戏节奏为第一要素

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发表于 2014-2-27 17:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2014-2-27 17:23 编辑

在《巫师3:狂猎》里玩家将会面对一个极大的世界,而且在这个世界里的人们都十分鲜活,但即使是这样,经济并不是游戏的重点。  游戏开发者Michal Platkow-Gilewski最近说,他们不想让玩家因为那些经济因素和额外的支线任务而有什么负担,但是打造系统是非常重要的一环。
  “理论上说,游戏中你可以到渔村购买鱼,然后到山上卖掉获得更多的钱,但是这样会花费大量的时间,可能也没什么意义。”
  “所以我们想平衡经济和游戏进程让玩家不被其它没必要的东西影响。另一方面,你可以打造一些强力物品,但你买不到,只能打造,这跟经济没有一点关系。”
  经济可以帮助玩家打造一个更强大的人物,但它同时也会妨碍玩家流畅进行游戏,但CD Projekt RED显然有他们自己的想法。
  另外,游戏玩法设计师Andrzej Kwiatkowski说,他们的目标是让游戏规模越来越大,而且不会有QTE。
  他说:“我们绝对在努力扩展游戏中的所有东西,而不是去削减。除了QTE,我们尝试增强扩展了几乎所有元素,使之比前作中变得更好。但是战斗机制,旅行方式和巨大世界都已经是设定好的。”
  “游戏的战斗系统十分考验策略性。首先,杰伦特有两把剑:银剑来对抗怪物,铁剑对抗人类和动物。所以在每次战斗的开始,玩家需要决定哪种怪物使用什么武器来应对。”
  “战斗会非常流畅,节奏也很快,这需要玩家在很短时间内,根据敌人的行为做出最好的选择。而在《巫师3》里不会有任何QTE,我们不会去打断战斗的节奏,一切都是你来完成最后一击。”
  《巫师3:狂猎》将于今年某个时间登陆PC,PS4和Xbox One。
早先游戏截图:




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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~元宵娘3DMer

舒服的沙发
发表于 2014-2-27 17:44 | 只看该作者
很期待   
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硬硬的板凳
发表于 2014-2-28 00:10 | 只看该作者
流暢性更勝前作?這貨從來就沒流暢過啊……
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发表于 2014-2-28 01:38 | 只看该作者
啥时候出啊。渴望攻略妹子。
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发表于 2014-2-28 08:10 | 只看该作者
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