3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3590|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 我想把这个游戏修改成免费网游

  [复制链接]

5

主题

309

帖子

391

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
3666
积分
391
精华
0
注册时间
2010-10-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-2-27 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面不需要精致,但是游戏场景尽量维持原滋原味。而且要能多人会战。
有没有人一起弄,或者提供资源的。
站内信联系。或者加我Q: 2060939581
拜谢。
回复

使用道具 举报

70

主题

956

帖子

1200

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
119
金元
7239
积分
1200
精华
0
注册时间
2009-10-28
舒服的沙发
发表于 2014-2-27 16:00 | 只看该作者
这游戏网游化大家早就讨论过了
主要就是无法同步玩家之间的时钟
假设一个玩家进入看书状态
其他玩家还在正常探索,世界时钟该按照那个玩家进行?
或者说一个玩家的人物需要睡觉了,时钟怎么走。。。
要说目前网络化版的只有官方论坛上一个老外搞的,这个版本是大家一起在老外的服务器上玩,但是之间没法互动。。。玩家只能看另外一个玩家玩。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

250

帖子

279

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
36
金元
1954
积分
279
精华
0
注册时间
2010-2-12
硬硬的板凳
发表于 2014-2-27 16:13 | 只看该作者
就MUD不是?不過玩久了沒有一開始掙扎的感覺
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

309

帖子

391

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
3666
积分
391
精华
0
注册时间
2010-10-15
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-2-27 18:25 | 只看该作者
如果做成网络版本,夜晚看书这种耗费时间的玩法肯定要修改。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

309

帖子

391

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
3666
积分
391
精华
0
注册时间
2010-10-15
5#
 楼主| 发表于 2014-2-27 18:28 | 只看该作者
greatidiot 发表于 2014-2-27 16:13
就MUD不是?不過玩久了沒有一開始掙扎的感覺

我也有这种感觉,后期人物厉害了,一个镇一个镇的扫荡僵尸,游戏性就差了。


回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

333

帖子

504

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
53
金元
2823
积分
504
精华
1
注册时间
2010-8-7
6#
发表于 2014-2-27 22:27 | 只看该作者
做成网游的话肯定是要改成即时制的,比如每2秒动一轮。熬夜看书什么的就和现实时间挂钩吧,下线的时候可以看书。。当然如果地方不安全的话上线以后角色死了也很正常了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

335

帖子

348

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
14
金元
2823
积分
348
精华
1
注册时间
2010-4-29
7#
发表于 2014-2-28 01:06 | 只看该作者
独立时间轴就可以了 比如读书的时间轴和探索的时间轴不同 类似于子弹时间 不过我觉得对于大灾变这种大量计算的游戏 对服务器和带宽都是考验
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

375

帖子

386

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
9
金元
3500
积分
386
精华
0
注册时间
2011-2-23
8#
发表于 2014-2-28 19:18 | 只看该作者
1秒=100AP如何
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

375

帖子

386

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
9
金元
3500
积分
386
精华
0
注册时间
2011-2-23
9#
发表于 2014-2-28 19:19 | 只看该作者
要么就设计成EVE那种耗人生的游戏,要么就改进一些耗时间的设定
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

506

帖子

415

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
4068
积分
415
精华
0
注册时间
2012-4-13
10#
发表于 2014-3-1 23:19 | 只看该作者
把书改成类似骑马与砍杀的那种读书怎么样?只要把书带在身上 装备了 就会自行读书 不过很慢 这样可以压制游戏一下子就进入后期
睡觉的话 没有什么好想法
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

305

帖子

342

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
2744
积分
342
精华
0
注册时间
2011-12-27
11#
发表于 2014-3-2 18:04 | 只看该作者
我觉得可以制作成下线设定看书,上线的情况下活命都来不及还有空看书?
回复 支持 反对

使用道具 举报

70

主题

956

帖子

1200

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
119
金元
7239
积分
1200
精华
0
注册时间
2009-10-28
12#
发表于 2014-3-2 20:38 | 只看该作者
ε 小格调゛ 发表于 2014-3-1 23:19
把书改成类似骑马与砍杀的那种读书怎么样?只要把书带在身上 装备了 就会自行读书 不过很慢 这样可以压制游 ...

睡觉只能搞成防沉迷系统了。。。
每个人物每天最多上线16小时
其余时间,下线就进入睡觉恢复阶段。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1344

帖子

1146

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
9
金元
11103
积分
1146
精华
0
注册时间
2009-5-3
13#
发表于 2014-3-2 23:25 | 只看该作者
你们谁考虑了版权问题?
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

506

帖子

415

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
4068
积分
415
精华
0
注册时间
2012-4-13
14#
发表于 2014-3-3 00:34 | 只看该作者
zzqxztc 发表于 2014-3-2 20:38
睡觉只能搞成防沉迷系统了。。。
每个人物每天最多上线16小时
其余时间,下线就进入睡觉恢复阶段。。。

这个系统绝壁不行
回复 支持 反对

使用道具 举报

86

主题

3094

帖子

2715

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
199
金元
19187
积分
2715
精华
0
注册时间
2006-12-5
15#
发表于 2014-3-3 19:14 | 只看该作者
我有一些建议给楼主
可以弄成辐射2那样的大地图
玩家组队,由队长控制目的地
遇到事件或地点就进入一个副本
大地图上的时间轴可以和副本内的时间轴不同
游戏人物可以托管,委托好友或队长临时控制

战斗可以弄成半自动的!
游戏人物使用预设的AI或者自己编辑的AI行动
玩家可以做一些操作,比如:
移动到指定地点
攻击指定目标
使用物品等
完成这些临时行动后
游戏人物继续按设定好的AI行动
任一玩家可以暂停及继续游戏
特殊事件发生时可以由系统进行暂停
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

309

帖子

391

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
3666
积分
391
精华
0
注册时间
2010-10-15
16#
 楼主| 发表于 2014-3-3 21:22 | 只看该作者
Liquad 发表于 2014-3-2 23:25
你们谁考虑了版权问题?

版权问题不用担心,我正准备弄一部关于游戏故事的小说,然后游戏开发基于小说内容。这样就没有版权问题了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

309

帖子

391

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
3666
积分
391
精华
0
注册时间
2010-10-15
17#
 楼主| 发表于 2014-3-3 21:26 | 只看该作者
天诉 发表于 2014-3-2 18:04
我觉得可以制作成下线设定看书,上线的情况下活命都来不及还有空看书?

是的,技能学习和睡觉都要被移除的,否则很难同步。
但是白天和晚上的模式还是可以保留。白天可以长一点,而晚上时间可以过得快一点。

回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

309

帖子

391

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
3666
积分
391
精华
0
注册时间
2010-10-15
18#
 楼主| 发表于 2014-3-3 21:41 | 只看该作者
fuckmetu 发表于 2014-3-3 19:14
我有一些建议给楼主
可以弄成辐射2那样的大地图
玩家组队,由队长控制目的地

因为考虑到游戏最多的玩家是手机用户,所以计划采用web方式来做。

剧情方面,我的设想是做成一连串的副本模式。
副本之间有剧情关联。过了前一个副本,才能玩下一个副本。

ccda的核心玩法:
1. 挖地,撬门窗。(保留)
2. 制作道具,(转移到游戏外,在web实现)
3. 建房,造车。(保留)
4. Z的听力和视力系统.(保留)
5. 战斗方式 (待定)
6. 人物属性。(待定)

现在主要的问题是开发一个游戏引擎。目前计划用nodejs来做引擎。

回复 支持 反对

使用道具 举报

70

主题

956

帖子

1200

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
119
金元
7239
积分
1200
精华
0
注册时间
2009-10-28
19#
发表于 2014-3-4 20:14 | 只看该作者
Liquad 发表于 2014-3-2 23:25
你们谁考虑了版权问题?

话说这游戏不是开源项目么????

而且LZ要是真开发了,放到网上也没说一定会收费
LZ靠这个游戏赚些广告费,下载数返现什么的辛苦费其实也是无所谓的
也不算商业盈利行为吧。。。。

回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1344

帖子

1146

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
9
金元
11103
积分
1146
精华
0
注册时间
2009-5-3
20#
发表于 2014-3-4 21:55 | 只看该作者
zzqxztc 发表于 2014-3-4 20:14
话说这游戏不是开源项目么????

而且LZ要是真开发了,放到网上也没说一定会收费

免费开源不代表你可以擅自改成另一个游戏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

506

帖子

415

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
4068
积分
415
精华
0
注册时间
2012-4-13
21#
发表于 2014-3-6 18:12 | 只看该作者
风景好77 发表于 2014-3-3 21:26
是的,技能学习和睡觉都要被移除的,否则很难同步。
但是白天和晚上的模式还是可以保留。白天可以长一点 ...

读书不需要去除 你去看一下骑马与砍杀的读书就知道
回复 支持 反对

使用道具 举报

253

主题

3734

帖子

10万

积分

云游仙境

正义的太阳骑士,赞美太阳

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1058
金元
1011115
积分
105344
精华
0
注册时间
2012-6-20

阿尔托利亚·潘德拉贡欧洲提督深海提督旧版萌之委员会''永久''小罗~滑稽[永久版]

QQ
22#
发表于 2014-3-11 13:14 | 只看该作者
这是回合制的游戏吧。喂喂。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

854

帖子

1029

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
113
金元
5766
积分
1029
精华
0
注册时间
2008-6-5
23#
发表于 2014-3-11 18:14 | 只看该作者
利用碎片时间不就行了?需要读的书作为一种装备装上,当玩家在非战斗或着生产状态时会自动+,对的,就像骑马与砍杀一样。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

393

帖子

662

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
2
金元
6540
积分
662
精华
0
注册时间
2012-2-16
24#
发表于 2014-3-12 07:31 | 只看该作者
希望“免费游戏”不是那种要道具收费的坑爹因为死了就什么都没了这个设定必须保留
版权千万别坑 现在的抄袭风太厉害了
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

100

帖子

157

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
8
金元
1253
积分
157
精华
0
注册时间
2008-10-15
25#
发表于 2014-3-25 15:09 | 只看该作者
玩过一些魔兽争霸3和星际1、2里的生存类游戏,可以参考下,未必非得要和cdda这么像,有些环节的游戏性并不高,只是为了要更高的模拟程度,可舍去或大幅修改。比如吃饭,可考虑不吃不会死,吃了加buff,wow就这样。
读书这种消耗时间的事,可以设计成2部分游戏来解决,一部分是整理内务,随便你干啥,都是自己一个人单独完成。杀怪是另一部分,需要组队进副本什么的,进去只能杀怪,不能整理内务。在wow里面,副本内外也是这个意思。
HTML5+Node.js还是挺合适的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-15 12:24 , Processed in 0.181073 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表