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[硬件] Xbox One和PS4游戏开发时间是上世代主机的8到10倍

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发表于 2014-1-17 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为了开发新主机的硬件潜力,卡普空已尽开始开发全新游戏引擎“Panta Rhei”,古老的MT Framwork终于要告老还乡了。新引擎象征着新时代的开启,但新时代的出色表现是建立在更多辛勤劳动基础上的。

卡普空在适应新世代主机的过程中投入了大量时间和资源,高级经理Masaru Ijuin在接受采访时透露了新世代游戏开发的艰巨任务。

“很明显,更高层次的游戏品质需要更多人投入更多时间。新世代主机游戏的开发工作量是上世代主机的八到十倍。”

许多玩家都觉得,既然Xbox One和PS4都采用更趋近于PC的x86架构,那么开发工作应该会更轻松才对。但事实上,虽然开发的编程难度大大降低,但是游戏开发本身的工作量依然是非常庞大的。

当然,如果想要节省时间,制作组也可以选择在画面上不作出重大突破,但即便如此,微软的DRM政策也将为游戏制作过程带来新的繁琐步骤。而在新世代主机游戏开发中,艺术团队必须绘制出更加细节化的游戏团队和角色模型,变成团队需要根据octa核心CPU编写相应的更合适的代码,所有这些转变都是需要付出大量时间的。

卡普空的首款真正意义上的新世代游戏是《深坑》。从目前已公布的信息来看,玩家们对画面很满意。者就是一款Panta Rhei引擎的作品,将为我们展示卡普空辛勤劳动的成果。
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