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[新闻] Unity希望主导游戏引擎市场 现已支持13平台

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发表于 2014-1-17 00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  Unity Technologies最近的策略可以帮助该公司在由Epic Games主导的游戏引擎世界获得进一步的发展。
  在今天的博客中,这家软件公司宣布把自己的游戏引擎推向了PlayStation Vita平台,使得该引擎支持的平台比Epic Games的虚幻引擎多了四个。

Unity Technologies曾在去年3月发布的博客中声明,该公司在主导游戏业之前不会停止扩张的脚步。该公司的第一步就是赶上虚幻引擎,该引擎曾创造了无数款大作,比如Irrational Games和BioWare都获得了授权。虽然虚幻引擎比Unity的知名度更高,但该引擎仅支持9个平台,而Unity引擎已经覆盖了13个平台,并且成为移植游戏开发商们的首选引擎。

  除了任天堂的3DS和最近发布的PlayStation 4和Xbox One之外,Unity几乎覆盖了所有主要的主机,电脑和移动游戏平台。这款研发引擎创造了一些非常优秀的游戏,比如获得了2014游戏开发商选择奖提名的Gone Home和Device 6,PC游戏Rock,Paper以及Shotgun公司获得了2013年度游戏奖的Kentucky Route Zero。
  对于授权的Vita开发商们来说,今天的博客透露的是个非常好的消息。他们现在可以直接通过自己的开发工具研发和测试游戏,游戏开发者们可以获得更多该系统的资源,把Unity作为PS Vita平台的游戏研发工具。该引擎的独特跨平台工具可以让开发商研发多平台游戏更加容易,为他们缩减了跨平台所需的重写代码时间。
  另外,Unity for Vita还支持该平台的一些特殊功能,比如可以使用Vita平台的一些独特硬件(触摸板,前后置摄像头,传感器以及摇杆等等),同时还可以使用PlayStation Network的一些功能,比如朋友圈,声望以及多玩家匹配等。
  最近,该公司还发布了Unity最新的4.3版本。
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发表于 2014-1-17 19:09 | 只看该作者
这个引擎还是不错的
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发表于 2014-1-20 14:07 | 只看该作者
本帖最后由 alecone 于 2014-1-20 14:09 编辑

授权费低,再有技术文档出色,以及对其他中间件,游戏常用开发工具软件,以及"胶水"脚本亲和度高,肯定会有人考虑的.不过估计好多人不会用,或者没见过,要不就是不知道这个引擎的优秀实力能发挥到什么水平.官方最好能做一种sample,展示自己的引擎实力.甚至出个benchmark跑分软件,比如unigine那个3d引擎,以前谁知道它!

不过后来它出了个免费版opengl benchmark跑分软件,heaven 还有valley 两个测试,画面特效直逼directx 10,而且支持linux和windows多平台,而且后来还紧追技术步伐,支持directx11,还出高级版benchmark,选项更多.一下名气就大了.现在linux 3d图形运算能力测试跑分,你看哪个不用unigine,都知道它!
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