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[活动] ★关卡设计案例征集★

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发表于 2014-1-13 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位玩家你们好,我是一名游戏设计人员,正在研发一款类似暗黑3视角的科幻3D ARPG游戏,和页游《枪魂》有些类似。现向各位玩家征集一些优秀关卡方面的方案。
  大家有什么游戏中的经典桥段想复刻\想见到的不。或者说,有什么场面是你记忆犹新的、觉着经典的,要求和关卡相关,比如COD10开头卫星轨道轰炸地面,然后主角在下面躲,这关就是场面和新意兼具,给人很深印象。这种大场面\经典桥段,大家方便的话集思广益帮忙想想,在下面回帖说上几个,我来收集。所有参与的同学,都将获得小礼品一份哦^ ^。

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骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~

舒服的沙发
发表于 2014-1-13 18:31 | 只看该作者
我是路过看看的
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硬硬的板凳
发表于 2014-1-13 19:09 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2014-1-13 19:10 | 只看该作者
如果是独立游戏想要令人印象深刻就在系统和风格上下功夫吧。。。个人觉得管卡设计只要不是太令人纠结其他的都行,至于那些震撼的场面,就是一个字,钱
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发表于 2014-1-13 19:12 | 只看该作者
记忆犹新的、觉着经典的就只有虐杀原形了,至今仍然期待虐3
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 楼主| 发表于 2014-1-14 18:53 | 只看该作者
人好少。 2020202022002
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发表于 2014-1-15 18:47 | 只看该作者
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发表于 2014-1-16 04:00 | 只看该作者
像伊苏6那样 有平台跳跃 有陷阱 多好啊  国产游戏都是接任务自动寻路一气呵成 根本没人看剧情 剧情这块基本上是废了  我觉得不如寻路和打怪过程播放任务对话 既不妨碍游戏过程又能了解剧情  当然了一切要预算允许的前提下 如果是网游我是反对装备道具什么都自动绑定的设定的 干什么都觉得套了个枷锁一样 感觉特别不爽
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