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[新闻] 《泰坦神兵》中AI是炮灰 为玩家挣经验

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发表于 2014-1-13 08:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    在最近一次Polygon采访中,Respawn工作室首席设计师Justin Hendry透露了许多关于《泰坦神兵》的设计细节,同时也曝光出的新的问题。需要说明的是,以下信息虽然来源于本次采访,但我们尚不清楚这究竟是Hendry的原话还是Polygon编辑的个人理解。
    这些AI个体有着许多功能。首先,这些AI个体是给那些新手玩家当炮灰的,他们可能无法杀掉经验老道的人类玩家。。其次,他们也是快速获取经验的方式,通过猎杀AI,玩家可以迅速积攒资源并召唤自己的泰坦。
    此前,Respawn工作室曾极力为自己辩护,他们在多人射击游戏中加入AI角色是非常必要的。"AI在游戏中扮演着自己的角色,可以说AI是一种独立的角色职业。"
    不过笔者却对此表示怀疑,如果Respawn觉得""免费送人头"可以为游戏增添乐趣的话,那可就错了。让新手玩家通过猎杀AI找自信,把激烈的竞争变为"大家都是赢家"的游戏,这可能导致游戏的竞技性下降,最后让游戏变成无聊的收割打地鼠,让所有高端玩家觉得没有挑战并选择离开。
    Respawn面对玩家们的种种质疑一直显得很自信,他们认为目前没人真正了解这款游戏,因此大家给出的反应都没有实际依据。笔者也十分期待它发售以后的实际表现。Macheal Pachter曾预测这款游戏将卖出600-1000万套,EA也做好了数钱的准备,玩家和厂商的期待都如此之高,允许他们犯错的空间真的很小。
    制作人West和Zampella之前的作品都非常优秀,但那已经是他们在动视时期的过眼云烟了。《泰坦神兵》气势汹汹,俨然要成为新世代的《使命召唤》,但究竟能否成功,不仅要看Respawn的制作水平,也要看他们在正式发售游戏之前与外界的沟通情况。
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