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[新闻] 圆形触控板新潮设计 国外试玩Steam Machine

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发表于 2014-1-12 15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

随着steam主机的公布,肯定有许多玩家对于和主机搭配的手柄投去好奇的目光。无论是什么主机,在公布了手柄之后一定就会把最重要的配件——手柄,亮出来。当然现在手柄也不仅仅作为配件存在了,玩家们越来越重视手柄的手感和质量,手柄的存在也越来越重要。因此主机的试玩就不仅限于对于性能的测试了。

北美时间2014年1月6日,Valve在美国内华达州拉斯维加斯市举办了针对媒体关系者的活动,由来自全世界的13家合作企业对媒体公布了“Steam Machine”。

活动现场设置了官方原型版Steam Machine试玩机台供与会者试玩,本篇报导将向玩家报告Steam Machine的试玩感想。

Steam控制器关键的左右触控板具备让人惊讶的高自由度

现场开放试玩的游戏包括Valve自家的《传送门(Portal)》,Deep Silver的《战栗深隧:最后曙光(Metro: Last Light )》,Frozenbyte获得极高评价的独立制作游戏《魔幻三侠2(Trine 2)》,Chucklefis工口GAMEs以《Terraria》精神续作而受到瞩目的《星界边境(Starbound)》,以及THREAKS的《节奏小子:守护者传说(Beatbuddy: Tale of the Guardians)》,以上共5款游戏。而笔者实际游玩的有《传送门》、《战栗深隧:最后曙光》以及《狩魔师2》这3款。


正式贩售版Steam控制器的示意图

《战栗深隧:最后曙光》有部分绘图设定未实装于游戏中,《狩魔师2》则有选单等尚未完全移植,但画面完全没问题,以现世代的PC游戏来说,算是到达没有任何问题可以游玩的程度。

这次试玩以笔者本身来说感到最有趣的部分,就是Steam Machine所附属的独特造型的游戏控制器“Steam控制器”了。不只是第一人称或第三人称的动作游戏,同时包括MOBA / RTS战略策略游戏,Steam控制器是为了让现阶段在Steam游戏库中的3000款游戏全都可以游玩为前提所开发出来的控制器,最大的特征是取代类比摇杆的两个圆形凹陷的触控板。


在2014 International CES会场所公开的Steam控制器。左侧触控板旁边的三角形按钮是10/ Y钮,右侧触控板旁边则是A / B钮。控制器正面下方有一个较长的按钮,其左右有着较短的两个按钮包夹住该按钮的设计。中央部分在正式贩售版上预定采用触控板,但这次的样品则是采用格子型的4个按钮。


本体背面。握把内侧可以看见两个大型按钮。加上左右两侧的板机按钮合计共4个。以确保握把的舒适度,让手感觉不到任何不协调,能够按下背面的按钮的前提进行设计,有如手握Xbox 360控制器的那种感觉。让手心感到舒适并朝向上方的握法。

左右触控板的操作感想很难以简短的话来描述,不过大概可以用这段话来传达:“用触控板来移动,有如像使用鼠标的滚轮在回转的情况那样,传达给指尖的是有如滚动一般的感觉。”

跟随手指的方向来移动游标,跟轨迹球的感觉差不多,但在Steam控制器上,即使是不习惯轨迹球的人,也可以通过震动来掌握手指移动游标的距离。例如这次提供试玩的《战栗深隧:最后曙光》并没有提供自动瞄准的机能,但只稍稍试玩一下,很快就能掌握手指必须移动的距离。


以《地铁:最后的曙光》来说,一开始要抓准爆头的时机很不容易,但经过几分钟的使用后就习惯了。

以Steam控制器操作FPS游戏的示范(无声)


玩家可以把自己的Steam控制器按键配置公布在网络社群上让大家评分,藉此让合理好用的操作方式广为流传

另外,从Steam控制器专用的设定应用程序,不只可以设定相关按钮,还提供触控板的配置功能,j玩家可以自由变更。左右触控板除了用于鼠标的操作之外,也可以选择当成4向或8向的方向键。在以按钮的方式来使用的情况下,圆圈的外周可以分配为Shift键或是Ctrl / Alt键。例如以FPS游戏来说,左触控板设定分配为4向方向键W / A / S / D键,再来将外侧圆周分配设定为Shift键的话,只需依靠手指就能够进行切换走路以及冲刺等两种操作。


触控板的设定选单。可代替鼠标来使用,可以以多按钮的方式来使用,可以进行相当细微的自订设定

不只如此,触控板中央的圆圈内侧部分设定为按钮的话,可以分配单次点击或是双次点击会有各自不同的设定功能。左右的触控板,如果不把外侧的圆圈部分算进去的话,算起来最多可以分配20种操作指令,这样设定的话即使是指令繁杂的即时战略游戏也可以支持了。


触控板的设定选单。可代替鼠标来使用,可以以多按钮的方式来使用,可以进行相当细微的自订设定

与触控板相关的,还有“非感应区(Dead Zone)”这个让人感兴趣的功能。这个功能是为了让触控板的最外侧部分不会“误判”的敏感度设定,预设为10%,就是从最外侧朝向中心部分的10%范围内,触控板是不会有任何反应的。因为触控板比手指大的关系,手指较细的玩家,或是想把手指的动作减低到最小的玩家,可以将非感应器调整扩大为最大30%,如此就只有靠近触控板中间的部分才能进行操作。这个部分可说是考虑了玩家的嗜好或是游玩风格来自订设定的内容。

但是,虽然让左侧触控板采用如轨迹球般的操作,是个划时代且十分优秀的点子,但笔者本身长年习惯使用类比摇杆及方向键的操作方式,左手拇指对触控板的操作不论如何都觉得怪怪的。

当然,这次试用的Steam控制器只是原型版本,控制器中央的预定搭载的触控屏幕也还是4个四角按钮,与最终版本的使用感觉有差异。此外,如果添加上最终版本的功能之后,或许可以实现属于自己专属的操作感觉也说不定喔。所以,就笔者这次在活动会场有限度地进行把玩的感觉,相较于右触控板来说,左触控板的操作很可能需要花上更多的时间来习惯。


纳撒尼尔·布鲁。

根据在会场担任解说的Valve人员纳撒尼尔·布鲁(Nathaniel Blue)表示,像是《DOTA 2》或《文明帝国5(Sid Meier's Civilization V)》之类的策略游戏,在公司内部的测试也完全没有问题可以游玩。经由“In-Home Streaming”串流来游玩而SteamOS没有支持的Windows游戏时当然也是没有问题的,以Windows PC游玩Steam游戏的时候也可以使用Steam控制器来玩。


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发表于 2014-1-12 16:05 | 只看该作者
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发表于 2014-1-12 18:10 | 只看该作者
用心之作啊。微软要坐不住了。
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发表于 2014-1-13 11:07 | 只看该作者
大师的话真如“大音希声扫阴翳”,犹如”拨开云雾见青天”,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳,醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云,长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾,龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔,写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾,江山无数的英武气概!
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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发表于 2014-1-13 11:34 | 只看该作者
颠覆传统手柄
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发表于 2014-1-13 19:27 | 只看该作者
我来做任务了
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发表于 2014-1-14 01:24 | 只看该作者
这个是鼠标和手柄结合了
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发表于 2014-1-14 08:30 | 只看该作者
手柄射击一直都不习惯,不知道这东西会不会更好。
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发表于 2014-1-14 23:18 | 只看该作者
希望这个steam专利手柄能便宜点。别又干300-500+人民币那样。
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