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[讨论] 切割系统简直狂拽炫酷叼昨天了!!!

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发表于 2014-1-11 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a149111430 于 2014-1-11 15:09 编辑

抛开游戏的剧情、战斗、操作统统不谈,只说切割系统~!

这是什么样强大的切割系统!

无法想象是怎么做到的,居然几乎所有东西都能切碎成无数块!!!

3D小白想不明白,建模要怎么建才能做到游戏里这样顺着挥刀轨迹分割成单独个体???!!

居然还这么流畅!

应该无法用建模兼顾到这么细致的每一面,那么应该是即时演算,但为什么没有即时演算的卡顿?

剖面贴图还这么准确!!

这根本不科学!!!!

求技术大神给个解释吧~~~~

这技术如果用到上古、辐射等大作上会是怎么样的逆天~
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发表于 2014-1-11 15:07 | 只看该作者
一开始那个场景  广场中间有一棵大树,也能切··········  切完过几秒,树没了·············  哈哈!!!
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发表于 2014-1-11 15:13 | 只看该作者
而且还可以适用于多年前的主机上?不过虽不卡顿但切多了必然会掉帧,目前发现有时切割时人能从碎块中穿过,有时碎块贴图有问题,有时碎块落地无声音,个人不是太懂其中关联,只能觉得这个系统还不完美,但是真的很炫啊~
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