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[新闻] 魔兽6.0天赋调整细节首曝:部落遭削弱

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古河渚骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

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发表于 2014-1-10 20:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

目前距离《魔兽世界》最新资料片“德拉诺之王”正式公布已经过去了一段时间,虽然玩家已经通过官方的介绍大致了解了6.0版本游戏的大体剧情走向,但不得不说游戏中的一些数据改动才是玩家更为关心的话题。

近日,国外GamerHeadlines网站曝光了一份魔兽6.0各种族天赋调整细节,从腾讯游戏所编译的内容来看,部落方面无疑遭到一定的削弱。

目前,由于暴雪并未对这份天赋数据调整清单作出说明和证实,因此我们还无法确认其真实性到底如何。以下便是所有调整内容:

联盟

德莱尼:英勇灵气将调整为提高角色主要属性——力量,智力,敏捷。具体数值会随着等级上升(90级为300点)。纳鲁的赐福治疗量不变,持续时间从15秒降至5秒。

侏儒:敏捷指尖将替代侏儒的短剑专精,新效果为提高1%急速。逃脱大师天赋冷却由1.5分钟降至1分钟。开阔思维由本来只提高法力值上限的效果调整为提高所有资源5%(法力,怒气,能量,符文能量)。

暗夜精灵:艾露恩之触成为被动技能,夜晚提高1%急速,白天提高1%暴击。新的迅捷会提高2%躲闪以及2%移动速度。

矮人:百发百中被移除,山丘之力替代锤专精,提高2%伤害及治疗的暴击效果。石像形态能够移除魔法及诅咒效果,并在8秒内降低10%所受伤害。

部落

兽人:斧专精移除,坚韧效果缩短10%昏迷时间,从15%下调。

血精灵:奥术洪流成为被动技能,提高角色1%暴击几率。

巨魔:神射手移除,狂暴提供的急速由20%降至15%。野兽杀手不再提高对野兽的伤害,而是提高20%击杀野兽后的所获经验。

牛头人:获得新的被动技能,提高2%伤害及治疗的暴击效果。耐久将提高玩家耐力,具体数值随等级变动(90级为450)

被遗忘者:亡灵意志冷却上调,由现在的2分钟上调为3分钟。



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骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~

舒服的沙发
发表于 2014-1-10 21:54 | 只看该作者
不玩魔兽等网游的路过
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发表于 2014-1-11 01:52 | 只看该作者
血精灵变成PVE向了,亡灵意志本来就是渣了居然还要削。。。。
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发表于 2014-1-12 12:27 | 只看该作者

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发表于 2014-1-12 15:48 | 只看该作者
哎哎哎哎哎哎
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发表于 2014-1-13 14:36 | 只看该作者
每次看到魔兽 感慨万千呀 飘过
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发表于 2014-1-13 19:53 | 只看该作者
魔兽没落呃
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发表于 2014-1-13 20:23 | 只看该作者
主角还是部落
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发表于 2014-1-13 22:13 | 只看该作者
早就AFK的路过 而且没有确切消息 不保证真实性最好不要乱放烟幕弹
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