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[新闻] 《泰坦陨落》制作人回应质疑 称你们懂个啥?

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发表于 2014-1-10 12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


日前,Respawn工作室饱受期待的《泰坦陨落》爆出只最高6V6、最高12人的对战,在粉丝群里掀起了轩然大波。许多玩家表示震惊和错愕,毕竟当年的《反恐精英》也都可以支持16V16的玩家对战。玩家们的错愕很快变成了失望,又从失望变成了不满。无论工作室方面如何解释,玩家们越来越激烈的不满言论还是如雨后春笋般不断冒出。


这样的言论惹恼了工作室的一名制作人,他在论坛上发帖对此进行了回应,言辞多少有些过激。他表示:我看见这里有很多民间设计师,我认为大家最好还是玩过之后再对空洞的数字加以评论。我们尝试过多种人数组合,从1V1到相当大的数字都测试过。但我们的游戏机制、地图设计和全部的游戏体验都是围绕着“最好”这一理念展开的。如果玩家们想要的是更大规模的混战,或许就不该玩我们的游戏?


不过我要声明,《泰坦陨落》在同一张地图上同时发生的事件之多让你很难再找到一款表现更加激烈的游戏。我在试时甚至不得不过几局就休息一阵,因为我怕心脏受不了。记住,每张地图都有12个人在同时飞檐走壁,或者12架泰坦在同时咆哮。而与此同时,还有数十个AI角色在忙着他们自己的任务。

而且玩家们对《泰坦陨落》中AI的认识有所偏差,它们并非传统意义上的“机器人”,不是玩家角色的替代。而是战场的一部分,各有各的任务需要完成,跟玩家们扮演的角色完全不同。


我非常期待游戏的发售,只有几个月的等待了。也希望这次的风波尽早过去,大家也好在玩过游戏后真正讨论一下游戏体验。这是一部非常有趣的作品,希望大家都能至少尝试一下。

虽然这个6V6最高12人的设置或许确实就像工作室所说的那样,是最适合《泰坦陨落》的人数设置,但在如今动辄数十人对战的大环境下,这样的消息恐怕确实会让一定数量的玩家感到不安。游戏虽然不见得人数越多就越好玩,但有些时候确实如此。如果说64人对战可以作为噱头宣传的话,12人的上限则必定是个会引来争议的设计。而且令许多玩家感到愤怒的是,从之前的试玩影像和资料片中透露的情况,恐怕没有任何玩家会意识到《泰坦陨落》的一张地图上只能凑起三桌麻将。

不过,制作人们谈到的地图上的AI听起来确实非常有趣。似乎《泰坦陨落》的AI模式也会有相当程度的PVE要素。游戏界就是这样,所谓“抄袭”本身也是个创造的过程。如果《泰坦陨落》的模式被证明是成功的、或至少是有潜力的,那么很快就会有同样模式且规模更大、画面更好的游戏出现。虽然对Respawn工作室不是一件好事,但却是我们玩家之幸。


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