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[新闻] 魔兽6.0资料片直升90是否变增值服务成争议

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发表于 2014-1-6 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我们在昨天的新闻中向大家介绍了暴雪抛出“关于你是否接受将直升90级作为一项增值服务?你认为合理的价格是多少?”的问卷调查一事,引发了玩家与读者的跟帖热议。

正如上一篇文章中所提到的那样,《魔兽世界》将在6.0资料片《德拉诺之王》中将角色等级上限提升到100级,且不论《魔兽世界》的复杂体系对于一般玩家而言需要多久才能熟悉和掌握,单就“100级”这个数字就已经令不少新人和准备练小号的老玩家有些望而生畏。所以,为玩家提供直接升到90级的福利,在一定程度上可以减轻玩家这中畏惧心理,也有利于AFK过久的老玩家回归艾泽拉斯,与我们共同踏上前往德拉诺的征程。


另外,在生活节奏日益加快,多数玩家游戏时间大大减少并趋于碎片化的今天,过慢的练级速度与过于复杂的初始设定这些过高的“准入门槛”,在很大程度上制约着《魔兽世界》这类MMORPG游戏的受众规模。因此,如何合理的帮助玩家缩短漫长的练级步骤,尽快体验到满级之后的核心内容在过去和未来相对较长的一段时间内都是暴雪必须着手解决的重要问题。

但是,推出相应的增值服务到底是不是一项明智的决策呢?昨天就有部分玩家对此发出了各种各样的质疑,今天我们就将其中比较有代表性的几种列举出来,并谈谈我们的看法。


质疑一:暴雪在向国产游戏厂商靠拢,开始想方设法赚取玩家口袋中的钞票。

小编看法:我们认为较之国内某些厂商的手段,暴雪即便推出这项服务,也不过是小巫见大巫。相比从那令人眼花缭乱的道具商城中购买之后人物属性便能以天文数字提升的武器和套装,提供加速升级增值服务丝毫不会影响其他玩家的游戏体验。从《星际I》到《War III》,靠即时战略游戏起家的暴雪,一直将平衡性奉为游戏设计的根本,因此我们丝毫不必担心暴雪会掉丢自己的底线和节操。

质疑二:升级过程太漫长的确会使不少玩家没到满级便失去耐心,那么暴雪何不直接在游戏中减少升级所需的经验值?

小编看法:提升练级速度不可一刀切。因为还是有很多玩家享受“练小号”这一过程的,如果盲目的统一减少升级所需经验,刻意缩短正常练级所需时间,会令这部分(特别是怀旧和休闲)玩家感到不快。实际上,这种尝试在CTM和WLK两部资料片中也都有过,而大量玩家对于这种强制缩短练级过程的方式提出了反对和抱怨。所以,区别对待需求不同的玩家,让喜欢体验练级过程的玩家保留原本的升级内容,给希望迅速到达满级体验核心内容的玩家提供便捷的途径,我们认为是合时宜的。5.4补丁中游戏内置商城出售的经验加速药水就是暴雪在这方面极好的尝试。

质疑三:和最初相比,《魔兽世界》已经简化了那么多,再增加这个服务,岂不越来越快餐了?

小编看法:首先必须承认的是,《魔兽世界》的确一直对游戏设置进行简化,目的是为了让游戏变得更加便利。从增加任务指引、开放旧大陆飞行到移除天赋树、删减冗余技能等等措施都是为了能让玩家在游戏的过程中变得更加轻松,缩短可能原本必须花费的时间。这其实是一项有利于玩家的策略,可以让玩家在有限的时间内,在游戏中获得更多的体验,但同时也的确令游戏的“硬核”程度有所降低,使得相当数量的“高玩”感到不适。而这也是为何《魔兽世界》屡次降低准入门槛,屡次引发玩家担忧和质疑的原因所在。

回到“直接叮90”这项服务本身,作为媒体人,我们也和不少玩家一样,对这项服务如果不加限制的任意购买可能导致的后果感到担心。例如一个十成新的新人,直接把自己的1级账号叮到90级,虽然在等级上距离100级满级只差10级,但他/她对于这款游戏、这个职业和周围的玩家所组成的游戏氛围的认识依然是0。所以我们认同一些玩家提出的“必须为这项服务附加必要的条件限定”的意见,如:使用这项服务的战网账号中必须已经有一个100级角色等。此外,也正如不少玩家反复向我们反映的那样,《魔兽世界》的新手引导也必须更加完善和友好,应增加相应的辅助功能来确保新人能够尽快理解和掌握自己的职业所应掌握的知识和技巧。我们认为,这些都是推出这项服务的必要前提。

质疑四:现在没有这项服务,玩家也可以通过国内诸多的代练工作室抵达90级。暴雪如果真这么做,岂不是“官方逼死同人”?

小编看法:说起“游戏代练”这个在国服特定语境当中出现的带有鲜明中国特色的词汇,总不免让人感到些许羞耻和无奈。实际上,代练工作室从其在国内出现开始,就始终被绝大多数的玩家深恶痛绝。数年来,这一所谓的灰色产业在从业者素质、内部管理、待遇及社会保障方面所存在的大量问题密集见诸于报端,而工作室搞死游戏的先例更是数不胜数。缺乏监督、缺乏制约、地下交易等混乱现象比比皆是,玩家账号和虚拟物品被工作室非法盗取贩卖的犯罪事件也层出不穷。然而在立法相对滞后的中国,目前仍然缺乏对其进行规范的依据,无数玩家在被工作室或工作室的成员侵害之后遭遇维权难的困境,多数人选择自认倒霉,但也有最终演变成恶性刑事案件的悲剧多次发生。

然而,玩家有这种需求又是不争的事实。所以在这种现状下,我们从媒体和普通旁观者的角度来看,莫不如让游戏运营商主动提供,至少可以令广大玩家相对放心。


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