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[新闻] 设计者曝光《上古卷轴OL》PvP系统设计走向

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发表于 2013-12-31 00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

即将在明年4月上市的《上古卷轴OL》日前终于公布了游戏特色之一:PvP系统的设计走向。PvP系统设计者Brian Wheeler在其在线讨论区与玩家讨论的过程中透露了许多细节,其中包括每三个月结算一季成绩、牌阶奖励制度、和承袭系列作的特殊装备等。

ZeniMax Online Studios研发的《上古卷轴OL》,是一款以《上古卷轴》系列世界观为背景的网络游戏。Wheeler于日前针对PVP系统表示:“我们将会依照玩家测试时的反应和实际情形调整结算的时间长短和分数计算方式,和考虑是否需要加上等级限制。”

同时,Wheeler也说明游戏内战斗机制将会有些许的动作风格,玩家们能够运用操作技巧闪避敌人的攻击,或是偷偷的绕到敌人背后来个致命一击,当然也能够格档迎面而来的攻击,或是将对手击退。


“如此一来便需要考虑到网络等待时间的问题,设计上会给玩家较多的反应时间,避免因网络因素而造成游玩体验的不愉快,而事实上测试中我们也已经相当程度的解决了这个问题。”

Wheeler也指出,当一季的PvP战斗结算后,玩家们会收到做为奖励、可供配戴的阶级纹章,和“看起来非常酷”的装备(玩家可能在系列作中看过的!);做为竞技场的Cyrodiil地图可是广大到在游戏中需要走上20-30分钟才能够横越。另外,地图的风格将与《上古卷轴5》非常相似,但会更加的宽广。

《上古卷轴OL》将在明年4月4日于PC和Mac平台上线,供PS4和Xbox One使用的家机版本则预计在6月推出。


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发表于 2013-12-31 07:10 | 只看该作者
能裝MOD嗎 XDDDDDD
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