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[新闻] 另一种声音:玩家痛恨《魔兽世界》十大理由

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发表于 2013-12-25 00:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


游戏画面

魔兽世界的画面到底是好是坏,关于这个话题的争论已经持续了多年,但是在我看来,作为一个硬件需求相当高的游戏,魔兽世界的画面和同类游戏比起来还是有一定差距的。虽然不少死忠玩家会拿魔兽的年代说事,但是不得不承认,现在已经是2013年,而魔兽世界的画面还停留在上个世纪,也许PS2上的部分游戏画面都在它之上。

角色升级

我认为只要是网络游戏,或多或少都会在角色升级上出现这样或那样的不足。如果你不能给玩家提供足够精彩的游戏内容,让他们觉得月卡物有所值,就不要让升级过于困难。花上几个小时击杀一些怪物,然后升到下一个等级,这和花上几分钟杀死10个怪升到下一等级有什么区别呢?暴雪,我相信你赚得钱足够养活一些更有能力的作家和开发者来给游戏注入更加有趣的内容。


收费方式

我知道游戏公司也要吃饭,但是每个月收取费用简直就是蠢透了。大部分游戏公司都可以通过单次收费来赚到足够的钱,那么作为现代网络游戏的缔造者暴雪为什么不能这么做呢?他们现在已经和动视合并,应该不会缺钱了不是么?如果我每个月要花上10欧元来玩同一款游戏,我为什么不直接去电玩店花同样的钱租一款,至少玩腻了还能换。

巨大、开放但是空洞的世界

魔兽世界拥有多人在线网游中最广阔的地图,但是我们真的需要这么大的活动空间么?创造如此巨型的大陆和城市,玩家在旅途上花费了数以小时计的时间,期间无所事事。虽然暴雪给游戏加入了坐骑和交通系统,但是想要环游世界依然需要花费很长的时间。其他的公司可以制作更小的更精致的世界,暴雪为什么不能?


为其他的网游树立了可笑的榜样

每当我们看到新网游出现的时候,我们总是会问自己它是否能超越魔兽世界。事实上,几乎所有的网络游戏在发布的时候,都会有人拿它们和魔兽世界或是使命召唤作比较。在我看来这毫无理由,难道就是因为这两个游戏吸金能力惊人,所以大家就都得向它们学习么?

这两个游戏公司给人产生了太多的错觉,这对游戏行业的发展是极为不利的。我曾经看到过许多经典的,拥有很棒剧情和原创性的游戏,但是却缺少玩家。谁该为此负责?

缺乏内容

许多网游都会在每年发布一到两次新内容,但是暴雪不这么做。如果魔兽世界能每年更新一个资料片你就要欢呼雀跃了,玩家们被迫重复着相同的游戏内容。为什么免费游戏的开发商们赚得钱不多,却可以每月都推出新内容,而荷包满满的收费游戏开发者们却懒得动脑子?当玩家到达满级以后,似乎除了一遍又一遍打副本和地下城就没有其他事情可做了。到底是出于什么原因玩家们愿意继续下去,我无法理解。


缺乏难度

我知道有不少玩家不同意我的观点,但是我发现魔兽世界无论是上手还是满级以后都极为简单。我所要做的就是来回来去摁那些重复的按键,然后大叫着“治疗加好我”。暴雪似乎并不想让怪物变得更有难度,他们认为只要怪物的数量增加了,难度就加强了。不过我承认,这和今天游戏大环境的快餐化有着不可分割的联系。

人们并不希望看到下一个怪物出现时,只要胡乱按下技能直冲过去就可以把它打倒。没错,一些公会会花上数个小时的时间在计划他们的RAID,但是最终大家还是做着相同的事,使用过时的法术和技能来攻击敌人。游戏缺乏多样性和挑战性,似乎在魔兽世界里,只要投入大量的时间,就可以成就一代高玩。

公会系统

在不少网络游戏中,加入公会需要通过一系列的考验,但是没有一个会像魔兽这么麻烦。在Tera、激战2或是时空裂隙中,你需要提交申请,然后登上几个小时,也许还要完成某些试炼才能加入公会。而魔兽世界的公会申请时间可能长达数月。如果你希望加入某些顶尖公会,你就得提交类似应聘CEO职位的华丽简历。网络竟然还出现了教你如何完成这些简历的网站。

我理解有些公会希望自己的会员都是服务器中数一数二的高手,但逼着玩家看大量的视频攻略,然后写下千字的自荐信,有这个时间我早就去玩其他的游戏了。


糟糕的现实生活

我确信大家都听说过这样的传言,有人在玩魔兽世界数个小时之后猝死,或是为了游戏内的装备大打出手犯下刑事案件。我知道有些玩家会反驳我说这是因为魔兽世界拥有庞大的玩家群,而林子大了什么鸟都会有,但事实上,正是游戏的机制导致玩家出现过分的行为。我并不是说暴雪拿枪指着你的脑袋逼你玩,而是如果你想在游戏中变强,就一定得每天投入海量的时间。你可以说其他的网游也是如此,但在我看来没有游戏会像魔兽这么过分。听说过有玩家40个小时坐在电脑前不吃不喝么?听说过有些原本是朋友的玩家因为某一件装备翻脸不认人么?

我知道你依然会说“游戏并没有强迫玩家去做什么”,但这么说并没有什么意义。并不是枪支在杀人,而是人在杀人。并不是香烟在杀人,也是人自己作死。香烟的生产厂商并不会强迫人们去购买它的产品,暴雪也没有强迫玩家一直玩魔兽世界,但它们确实有相同的功效。韩国已经出台法律禁止玩家连续长时间玩游戏。那么暴雪为什么不这么做呢?为什么玩家们不会受到“你已经连续在线N个小时,也许你需要休息”这样的提示呢?

有多少人在玩魔兽的过程中堕落?我并不是说只有魔兽玩家才会连续长时间玩游戏,但是魔兽世界中这样做的玩家并不占少数。如果你想站在魔兽世界的顶端,成为一名高玩,那么就和自己的现实社交生活说再见吧。

畸形的玩家社区

我痛恨魔兽世界远超于其他网游的很大原因来自玩家社区。只要花上几分钟在暴雪的论坛上看看你就能明白,他们看待魔兽世界就像是看待自己的孩子一样。如果谁说上一两句不是,马上就会有大批玩家群起而攻之。相反,在对待新玩家时,大家又采取漠不关心甚至讥讽的态度。如果你说游戏太简单,他们喷你,如果你说游戏太难,他们也喷你,事实上无论你说什么他们都喷你。这不仅仅是论坛,游戏内的环境更是畸形。但如果你注册了一个女号,然后把自己假扮是女孩子的话,很快就能收到数条“你好,有什么我能帮你的么?”或是“做我女朋友好么”之类的密语。

魔兽世界拥有数以百万计的玩家,如果有些人行为不良也是可以理解的,但是令人恐惧的是,绝大部分玩家都是如此。我更愿意插着耳机听使命召唤里的小学生大呼小叫,也不愿意去和这样的社区玩家进行解除。我并不是想一竿子打死所有的魔兽玩家,但事实上可怕人并不少。如果你不同意我的观点,那么尽管反驳好了。


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游戏天王~

舒服的沙发
发表于 2013-12-25 00:45 | 只看该作者
BLZ逗逼游戏
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骨灰玩家~游戏天王~

硬硬的板凳
发表于 2013-12-25 07:18 | 只看该作者
画面      
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冰凉的地板
发表于 2013-12-25 11:15 | 只看该作者
本帖最后由 缄默﹎ 于 2013-12-25 11:31 编辑

画面当年是顶级,内涵和文化至今是顶级。以前魔兽世界最经典的就是野外PK。升级以前很难,但是现在很容易,以前半年到不了满级,现在只需要不到一个星期。关于收费方式,近乎于免费,只要你每个星期哪怕只有一次跟过金团,那就没必要为点卡担心。魔兽世界老以前是需要时间,但是现在近几年不需要了。                 社区的问题···你不懂,这个和情感有关。就像当年的七龙珠 当年的射雕一样。伴随人们成长的东西···   这个游戏任何方面在在当年都是顶级,本人最喜欢他宏大的历史背景,和引人入胜的任务剧情,这个至今没有游戏能超越。        关于世界,你不觉得风景很美么。很有意境的世界,而且每个地图遍布任务,只是现在为了迎合低端人群,极大的降低了升级难度,和操作难度。那些小任务也就没必要关注了,其实里面的经典任务数不胜数,比如帕米拉。 操作么,我刚说了,起出他的操作难度是世界第一无可争议的,后来为了迎合低端人群降低了难度。而且就现在的难度我敢确定LZ如果去竞技场不会上1500分··因为你可能不理解这游戏的pk模式跟技能套组与克制···      关于FB如果你理解开荒是什么意思的话,你的付出可以为你的团体带来快乐。当年打伊利丹开荒团,每次4个小时,动不动就灭团重打。确实很累,但是我付出的是精力,收货的是喜悦,就下攻下了一个阵地一样喜悦。 这个游戏 教会了我责任,伙伴,团结,合作,信任,利益分配,和取舍。可以说他让我快速成长了一大截。                                                                                                                          

这个游戏现在老了,确实老了。但是没必要拿出来和现在出的游戏比。这就和你拿乔丹和科比做比较,乔丹不行么?不是只是他老了。现在已经是新人的世界。但是老人有老人的骄傲,没必要落井下石的楼主,放松心态喜欢什么就玩去吧,没必要死盯不放,亲。
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发表于 2013-12-25 11:25 | 只看该作者
转帖的吧?不过说真的,魔兽世界都出了10几年了,依旧如此火爆,嫉妒点正常!
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发表于 2013-12-25 13:59 | 只看该作者
其实最后两个论点,大部分网游也有................。
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发表于 2013-12-25 16:23 来自手机 | 只看该作者
说着些个有啥意义?
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发表于 2013-12-25 18:23 | 只看该作者
没玩过游戏机的人才会去玩垃圾网游,一个人在虚拟世界里争强斗胜数年????
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发表于 2013-12-25 21:05 | 只看该作者
感觉魔兽还不错
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发表于 2013-12-25 21:37 | 只看该作者
想玩好就要投入更多时间,每天像上班一样没有自由~
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