自从次时代主机PS4和Xbox One发售以来,它们性能和高端PC的比较就成为了很多玩家热衷的话题,近日这个话题又有了一个很好的案例,那就是日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯的跨平台人气网游《最终幻想14》,游戏的制作人吉田直树日前通过直播展示了游戏的PS4版效果,而国外的一位玩家则在PC版中以最高画质重现了直播中的场景,并截图进行了对比分析,下面就让我们来看看PC和PS4版本的画面有什么不同吧。
这张图无疑是最完美的画面对比,它混合了大量的元素,包括水、阴影、植被和建筑,排除PS4版由于直播而产生的一些泛蓝效果,两者在多边形数量,多元素效果表现方面都基本一致。唯一不同的是PC版本右上角悬崖位置亮度较低,可能是环境光在遮蔽环境下产生的小角度差异,也可能是在gamma设置上的差别。
为了这张截图特地创建了一个和直播中相似的角色,尽管衣服有些不同,但我们可以很容易的看出脸部的细节两者完全一致,在画质上PS4版并没有损耗,环境方面看起来也完全一样。
又是一张包含大量水、建筑和少量植被的截图,和第一张得出的结论一样,两者的所有对象都完美匹配,多边形的数量一致,阴影表现也是一致。
这张截图则包含了大量混合元素,石头的纹理部分能够很好的展示出画面的细节差异,而得出的结论依然是两者完全一致。
这张图则很好的对比了两者的光照效果,服务器此时正在举办星光节,我们可以看到PC版截图中天上有一些雪花飘落,而PS4版则没有雪花效果,这可能是PS4版取消了一些天气效果。除此之外,两者在远景效果、地面纹理的表现上也是完全一样。
相同的材质,相同的多边形,相同的光源映射,除了天气和一些节日装饰外,两个版本的细节依然毫无差异。
一个在更复杂环境下的直观对比,我们可以肯定的说,PC版和PS4版在1080p分辨率下画面表现基本一致,这也符合SE所做出的承诺,其称PS4版《最终幻想14:重生之境》在视觉品质上堪比PC版顶配,游戏预计将在明年4月正式发布。
|