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[讨论] 紧跟时代步伐!细数11款逐渐变了味的传统日式游戏 第三篇

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发表于 2013-12-19 09:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
紧跟时代步伐!细数11款逐渐变了味的传统日式游戏

   3.《恶魔城》
   Konami与CAPCOM类似也是一家天生亲美的游戏公司,从FC时代的《魂斗罗》、《赤色要塞》到《实况足球》和《合金装备》,这些核心产品都带有鲜明的西方色彩。在欧美势力开始崛起和日本兄弟企业纷纷寻求外包战略之时,Konami也不甘寂寞,将旗下的两款金字招牌外包给了西方开发商。

   《恶魔城:暗影之王》是一款由小岛组参与开发的,小岛秀夫亲自监制,西班牙Mercury Steam工作室开发的游戏。小岛秀夫和小岛组不但给与其非常重要的指导帮助,而且在制作过程中也给了Mercury Steam足够的改编权,并没有进行太多的干预。因此这是一款很成功的版权商和承包商合作的例子,版权方提供技术支持和细节指导,因此让外包游戏不会出现过分非主流的革新,同时版权方还大胆放手,也让承包商的优秀创意得以实现。本作将采用类似《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。Konami称之为“次世代《恶魔城》的真正形态”。游戏的背景设定在中世纪的欧洲南部,玩家扮演的神秘主角加布里埃尔,为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义而踏上旅途。游戏原声由西班牙作曲家Oscar Araujo完成,与以往本系列的配乐风格有很大的不同,这次的配乐场面雄壮宏大,气势压人。虽然从传统的冒险类的2D恶魔城转变为3D动作类,但游戏在画面,战斗系统和游戏操作方面还是非常优秀的,并没有砸看恶魔城的招牌。

   本作游戏销量在双主机平台上获得了130W的最终销量,这个数字也足够让Konami满意和乘胜追击推出续作,因此我们也在今年年末玩到了《暗影之王2》的试玩,位于西班牙的游戏开发商Mercury Steam在文化产地上更加接近于吸血鬼文化发源地,因此我们可以在此期待下日系风格和欧美风格吸血鬼文化的区别。


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