关于dark mod写的文,前段时间已经在某地方发过,此次纯为分享推广,第一手文比较赶工此文算是稍微修改过的,玩了几个任务下来的耍后感。算是比较全面的文了吧。
作为一个N年前游戏的MOD,画面党不要有期待了,看到此句后可以退散了。
作为theif的风扇,此文不免有失偏颇。反正看不爽就喷吧。在此之前我没有正儿八经地玩过doom3,不过作为doom3的MOD,估计构架也不会差得很远,如有火星之处请喷。
任务列表中可以自由地选任务,在诸多游戏里这种选关倒是很少见到,不过选完任务以后必须先安装任务才能进入任务这个设计有点蛋疼,不过倒是可以非常方便地管理任务任务列表。第一个任务25MB,后来我才知道这25MB的内容富。25M的内容包括了一小镇街道,一栋教堂细分结构,完整的下水道 。
强大的任务下载阵容。
此MOD 十分忠实地,还原了thief的过场方式,犹如动起来的油画加以述说,介绍整个任务的背景。这种方式没有了CG般的华丽,剩下的只有朴实。是对thief风扇一种十分美好的怀念感。
画面神马的别在意,整个操作界面上基本还原了thief1 2的风格,包括光线宝石,武器栏道具栏等,让人总体感觉非常熟悉,没有一丝的陌生感,甚至可以用最熟悉的陌生thief来形容。
我十分惊讶于此MOD居然有十分真实的光影效果,游戏里可以看到由于光线在墙上,地上留下十分真实投影,如果光线源改变,整个物体的投影也会跟着改变。我曾经试过把一个蜡烛放到一个烂箱子里,结果地面上就投下了斑驳栅栏的影子。看来doom3的引擎十分强大。
不过某些细节的地方就,处理的十分不恰当。
透光的罚跪神器
强大无影凳轻功。
此MOD 在音效方面显得有点无力,在打击音效上更是糟糕 儿子由婊子制成。在此任务里,用黑色的杰克无论是敲哪里都发出类似于敲打砸木头上的音效,无论是墙,窗户,招牌等等。偶尔打在铁质的物件上才会发出类似于“噌”的声音。用剑砍东西的音效更像是用一把提琴弓劈到另一把提琴弓上。唯一可点的是,至少在行走于不同材质的路面上会发出不同的音效,这对于潜行来说是很重要的是,但是游戏中似乎也没有十分完美地体现出不同的材质路面发出的噪音范围。 啥子音乐?你盗墓的时候还需要配合古典音乐轮流播放吗?只有简单寥寥的一些音效衬托气氛,不过总体气氛营造得蛮不错的。
但是,此MOD在一些细节方面倒是很有亮点,比如说你甚至可以拿起一根蜡烛,倾斜一头以后然后点燃另一把火把、灯台什么的,然后你会发现物体会在两个不同的光源留下两个不同方向的投影。更加强大的是,你可以自己制造阴影区域,由于一些火把没有碰撞判定,你可以用箱子堆起来,然后用箱子把火把罩住,你就会发现你制造出了一个阴影区,光亮宝石也会呈现黑暗的状态 弓箭射到不可射入的材质,弓箭会折断掉到一边。你拿起一个物件以后可以像某些游戏里查看模组调整出不同的角度,但是此MOD是在游戏过程中,而不是单纯地用以模组观察模式来调整物件角度。在教程任务里就有一个类似3D版的移出小游戏,让你把一个烛台调整以不同的角度,穿过各种不同缝隙,最终拿出来。
在战斗方面虽然不是游戏的重点,但是也是比较有创意,游戏里剑可以劈、刺、削、斩四种不同的攻击方式,比如说要作出刺击的时候,就需要用到鼠标从下往上推,这样可以大大地加入投入感,如果要实现架档也是要配合以不同的鼠标动作。但是猪脚这个贫血+病娇,随便被砍两下就扒了,战斗系统反倒显得很鸡肋。 j
最后总结,此MOD虽然不甚强大,但是也是可圈可点,可以说把整个thief都还原了出来,各方面都和thief十分相像,但是也由此失去自己的特色。如果能无视音效方面的无力,整个MOD还是十分优秀的。非常适合曾经热爱过thief系列的风扇的复数。
但是对于快餐党和画面党来说还是敬而远之吧。整个游戏是十分需要耐心的。信息情报的收集对于任务推动十分大,写此文前因为本人进化过程中把英语熟练度给洗掉了,结果在任务中为了找一把钥匙大费周章,后来通过度娘的渣翻译,还是因为一个理解错误搞了一个多小时。
首先,先自我介绍一下,我是收集了100张好人卡进化成的贤者,但是天赋树却点了黑魔法,经常无差别黑人。如有得罪纯属故意的。最新洗了神圣天赋….
PS:本作的AI, 嗯..AI......嗯AI 的确是AI 相对来说比thief聪明一点,看到本来不该开的门他么会前来查看,在侧面闷棍会比以前稍微难一点。不过冲锋闷棍还是存在。
PS2:此MOD不能像以前那样在厨房里饕餮了,这个很不愉悦。不过,此MOD开锁倒是有点意思,听力占很大的因素。
PS3:很多地方细节体现得十分细腻,但是有些地方也很匪夷所思,比如下水的时候激起的水花,碰撞到玩家物体后居然被判断为光源,光亮宝石居然亮的和灯光下无异,而且似乎出自不同的作者手上,某些细节也不近相同 比如上面说的 AI。某些其他任务中似乎没有体现出来。
PS4:总体难度比T12稍高一点,先不说所谓的偷窃金钱的数目仅仅是一个摆设,因为任务的独立性不能带入下一个任务用来购买装备,纯为了完成目标。虽然以前很多时候钱也用不完,但是起码能把商店的东西买完,很有成就感。游戏里出现不少不能闷棍的NPC,基本上带了头盔的都不能闷,不过也因任务而异,还有游戏里对水箭的射击准度要求比较高,射火把是很考技术的事情。
PSP:请随时做好存档的准备,我指的是至少两个以上存档,经常快速保存,偶尔跳出导致存档损坏,不过也是因为任务或者地图的BUG所至,在打另一个任务没遇到过。
PSPGO:这个游戏系统好坑,可能是个别任务的关系,毕竟不同的作者,对准互动物体好坑爹,有时候要摸瓶药水比摸个金币还困难。刚才打的一个任务要求偷取一瓶圣水,坑得我想哭了,射出一支噪声箭,引开5个NPC,然后再引开的短短几秒内上去摸圣药,操蛋, 药水近在眼前,却因为对焦不上就是摸不到…..还有同一个任务,一次无意中摸了一个尸体腿上的一张纸条,看完后出发了新任务目标,然后一些失误读档了……接着那张就再也摸不到了,无论如何都是对准焦再尸体上,根本没法拿取尸体腿上那张纸条。
PSV:几个月没开机了,最近开了一次,居然放到没电了! 冲了个电,升级系统,继续关机吃灰。
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