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[视频] 推荐一些当年的动作游戏大作,产自于动作游戏的顶峰年代。

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发表于 2013-12-13 01:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 终极玩玩 于 2013-12-14 02:41 编辑

武刃街 (2003年,日系动作游戏的大制作,当年堪比大名鼎鼎的鬼泣,特点:游戏过程爽快不拖泥带水,打斗非常华丽)



神之手 (2006年大作,知名游戏制作人  三上真司和 稻叶郭志联手打造,没什么可多说的,游戏打斗超级超级超级超级超级爽快,我的最爱之一




(大致按年份来说2000到2006年是动作游戏的顶峰期。没有被快餐环境的影响,那个时代出了大量的精品动作游戏。。)(先说这么多吧)
________________________________________________________________________________________________
我把后续都编辑在主楼。 游戏平台基本为PS2,可以用模拟器。

罗马之影   (2004年capcom出品,由鬼武者制作人稻船敬二领衔制作  特色,游戏刀刀入肉十分血腥。)




奈落破坏神 \纳米破坏者     (2005年发行。游戏特色,各种按键组合把手中武器变成 刀 剑 枪 斧 锤 鞭 等武器。杀死敌人后满屏幕飚血,把场景染红,很爽快)(这游戏真的很特别,其它游戏组合键出各种招数,这游戏变出各种武器)



君临都市   2005年。本作由Namco铁拳与灵魂能力两大开发组共同制作,角色可以使用两大格斗系列的经典招式。所以作为动作游戏,却流着格斗游戏的血统(游戏特色)















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舒服的沙发
发表于 2013-12-13 10:26 来自手机 | 只看该作者
《神之手》8错,连续技全部可以自定义,剧情也充满美式幽默颇为搞笑,值得一玩但和大作还有一段距离。
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-13 10:32 来自手机 | 只看该作者
说到动作游戏就不得不提一下SS的超不和谐动作游戏《骨头先生》。
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发表于 2013-12-13 11:28 | 只看该作者
动作游戏的巅峰不是任天堂创造的嘛
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发表于 2013-12-13 11:30 | 只看该作者
o(︶︿︶)o 唉
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发表于 2013-12-13 12:10 | 只看该作者
  这尼玛视频前广告后.已经没心情看了
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发表于 2013-12-13 12:14 | 只看该作者
还是原来的游戏好啊
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 楼主| 发表于 2013-12-13 13:18 | 只看该作者
本帖最后由 终极玩玩 于 2013-12-14 02:15 编辑

君临都市放到主楼



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发表于 2013-12-13 13:25 | 只看该作者
神之手打得很不错。
忍也很好。
另外,男忍音乐也好。
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发表于 2013-12-13 15:34 | 只看该作者
现在的日本动作游戏除了卡普空的之外,其它公司的动作游戏都摆不上台面
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 楼主| 发表于 2013-12-13 15:54 | 只看该作者
现在是个枪车球当道的年代,枪车球都变成一年一作的量产游戏。
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发表于 2013-12-13 18:29 | 只看该作者
好多没玩过。。。
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发表于 2013-12-13 21:23 | 只看该作者
好贴坐等更
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发表于 2013-12-13 23:28 | 只看该作者
附註一下遊戲平台跟原文吧!
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发表于 2013-12-14 02:08 | 只看该作者
本帖最后由 wxd198324 于 2013-12-14 02:10 编辑

刚想说楼主漏了君临都市,发现楼主在下边补上了
其实还有几个比较小众的,比如罗马阴影,少林武僧也都还可以
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