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[新闻] Android中国市场份额提升 手游摆脱尴尬局面

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发表于 2013-12-4 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据市场调研公司KantarWorldpanel ComTech最新发布的报告称,2013年8至10月三个月,Android在中国市场中所占据的份额为78.1%,较上年同期增长8.4%。Kantar的报告还显示,iOS市场份额由2012年同期的18.9%下滑至目前的15.5%。虽然iPhone 5c和5s的入市对市场有一定的推进作用,但不得不说iOS的整体表现与市场分析师在此前所做的预估相距较远。

截至目前,Android平台在中国市场的日均活跃用户已经突破2.7亿,这几乎是全球Android日均活跃用户的30%。既然Android平台在中国的发展如此迅猛,为何手机游戏开发厂商还是更青睐于iOS平台?主要是基于以下两点原因。

第一,中国Android市场的快速发展主要是由国内智能手机的普及所致,而中国消费者更倾向于购买中低端Android手机,这部分新增用户对手机游戏的消费能力并不强。相反,苹果拥有更为优质的用户资源,这些用户在设备上花费的时间更多,且更愿意付费购买内容。

第二,由于iOS平台拥有相对封闭的系统架构,因此iOS平台相对于Android平台更安全,渠道也相对单一,对中小游戏开发者来说能省下不少力气。

正是由于上面两点造成了这样一个尴尬的局面。


然而,现状正在逐渐改变。

事实上,虽然苹果仍然领跑移动游戏市场,但基于Android平台的移动游戏回报率正在稳步提升,大多数游戏厂商也意识到了这一点,这些厂商逐渐从只专注于iOS平台游戏开发转变为针对iOS与Android双平台的游戏开发,此前入场的知名移动游戏厂商也逐渐将开发重点向Android平台游戏转移。

在目前手游行业格局尚未完全稳固的情况下,Android平台移动游戏开发商似乎也有了一系列的措施,最显著的一点就是近期开发的手游逐渐由轻度向重度转变。休闲手游的生命周期之短是显而易见的,大多数游戏厂商也意识到了这一点,所以他们寄希望于开发更多重度手游来提升用户留存率,借此进一步提高Android平台的游戏回报率。
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发表于 2013-12-4 14:33 | 只看该作者
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