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[讨论] 历史:不战而逃 看标题很多人都被这情况困扰,求高手解答!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-12-3 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
历史:不战而逃   到底是什么情况,为什么走丢了寻找回来就这这样,看不到人物的生存态度,不知道会不会在营地里惹事,求高手解答或者给个处理办法,不可能辛苦练起来的角色哪去喂丧尸吧。在线等解答。
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舒服的沙发
发表于 2013-12-3 21:04 | 只看该作者
我完全无视他们这些性格
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-3 21:09 | 只看该作者
这个其实是翻译的问题········原文为history:missing
意思是曾经出现逃跑的状况············
通常出现在你解救了该人物出外被困或者失踪的任务之后



简单而言·················没任何作用··················


他甚至不归属在心态一类上···所以请无视
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-12-3 21:11 | 只看该作者
但是这种情况一旦出现就没法改变了
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发表于 2013-12-3 21:14 | 只看该作者
ejime 发表于 2013-12-3 21:11
但是这种情况一旦出现就没法改变了

会改变··············你只是没察觉而已·········不改变多好··················免得刷负面事件······
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发表于 2013-12-3 21:23 | 只看该作者
ejime 发表于 2013-12-3 21:11
但是这种情况一旦出现就没法改变了

unaway逃跑与missing·失踪
runwaway代表经逃跑过·当触发最常见的·搜索救援任务后·态度就会变为(history: runaway)


具体流程如下:逃跑了----导致missing失踪-----触发搜索救援任务----触发a.-----接任务找回幸存者-----  a.状态变成history:runaway曾经逃跑过
                                                                                                                                                b.------不接任务-----幸存者通过哨站自己回来-----减5士气-----状态变成history:runaway曾经逃跑过
                                                                                                                                                c.-----幸存者死亡-----减25士气------改变其余幸存者的态度

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 楼主| 发表于 2013-12-3 21:39 | 只看该作者
这以后一直 顶着:历史逃跑  不知道具体的生存态度,招募出去不帮忙打丧尸啊
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发表于 2013-12-3 21:59 | 只看该作者
看完以上 完全不懂 楼主的意思  情绪神马的跟我打僵尸有关喵???!!!
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 楼主| 发表于 2013-12-3 22:57 | 只看该作者
算了不纠结这个字眼上的东西了,无非是不好看,少了一些拯救心情的任务,我也和之前的一位大虾一样吧,小伙伴们你们要死要活的我不管了,谁在营地里闹事我就拉出去喂丧尸。
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发表于 2013-12-3 23:12 | 只看该作者
各种奇怪翻译的后果
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发表于 2013-12-3 23:22 | 只看该作者
可以改变  但具体改变的条件就不懂了..  随机还是时间久了就改了?

就在刚刚玩的时候亲眼看见的  第一次看人物信息还是不战而逃  过了一会再看就变正常了  也不懂怎么变回来的  好像也么什么事件发生
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