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[新闻] 中国iOS游戏重度化发展 角色扮演类达30.4%

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游戏vip联动部

nepnepnepne

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发表于 2013-12-3 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重度化”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。




截至2013年9月底止,在中国iOS游戏细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.4%;即时战略类和动作类则分别为15.5%、13.8%。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,移动游戏呈现出向重度化转型的发展趋势。影响因素具体包括:

第一、考虑到轻度游戏产品生命周期短、付费用户比例低、用户黏着度不高等不利因素,移动游戏研发商往往主攻重度类型作品,在画面表现、独特玩法、系统设计等方面进一步强化,以吸引PC端和WEB端Hard Core用户,增加其游戏时间消耗,满足其移动娱乐需求。

第二、iOS 游戏具有明确硬件支持体系和较高付费用户基础的内外优势,为重度游戏在研发和盈利之间取得了平衡。同时,随着3G、4G无线网络商业化水平进一步提高,重度游戏的联网环境得到优化调整,从而增强了用户游戏互动体验。

第三、用户对于重度游戏的认可度越来越高,其中,重度游戏用户付费能力强,基本上属于鲸鱼用户群体。因此,提升游戏重度水平已是大势所趋。另外,国内支付环境和支付系统越来越完善,而互联网金融催生的新支付工具,都将极大地方便游戏用户充值和消费。
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舒服的沙发
发表于 2013-12-3 13:35 | 只看该作者
永远的回合制与卡牌
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发表于 2013-12-4 09:28 | 只看该作者
做出来的东西恶心依旧
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发表于 2013-12-4 10:17 | 只看该作者
什么火就一窝蜂的上
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