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[求助] 请问有些人为什么老是爱逃跑?

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发表于 2013-11-16 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我基地(做下工厂)各种物资都在100+-,基地附近的前哨也建了,该做的都做了,可总是还有那么3-4个货总爱跑,害得我每天大多时间都取找他们了。

请不要告诉我说“如果天性不好的就让他妈去死好了”的这种话,我要知道的事如何避免,不然万一以后天性好的也出现这样的话那我………………

真的很烦啊,第一个还没找回第二个就尼玛也逃跑了…………
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舒服的沙发
发表于 2013-11-16 16:00 | 只看该作者
这个,跑就跑了,千万不要找回来,如果任务是探索和搜寻,回来心情就变逃离,我理解的大体意思估计营是不光你在找资源,其他伙伴也在找,再有如果老有一个小伙伴的任务你老不做他就跑了,基地里除了电台妹子以外,基本隔一会就给你个增进感情的任务。
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硬硬的板凳
发表于 2013-11-16 18:29 | 只看该作者
貌似建个餐厅可以少很多麻烦事
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冰凉的地板
发表于 2013-11-16 18:52 | 只看该作者
q412894922 发表于 2013-11-16 18:29
貌似建个餐厅可以少很多麻烦事

一样很多救援任务,只是兴风作浪的可能性稍微降低一点
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 楼主| 发表于 2013-11-16 19:12 | 只看该作者
真的太恶心人了,同时出现2-3个要去营救的任务…………
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 楼主| 发表于 2013-11-16 19:13 | 只看该作者
小小黑嘿黑 发表于 2013-11-16 16:00
这个,跑就跑了,千万不要找回来,如果任务是探索和搜寻,回来心情就变逃离,我理解的大体意思估计营是不光 ...

如果是天性好的也不管?
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发表于 2013-11-16 23:54 | 只看该作者
士气低 +附近有很多僵尸 都会增加XX闹心事
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发表于 2013-11-16 23:58 | 只看该作者
要看人物态度  关注以下就要跑了 要提升人物信任才行  至少提升到放松去
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 楼主| 发表于 2013-11-17 09:55 | 只看该作者
一马当先 发表于 2013-11-16 23:54
士气低 +附近有很多僵尸 都会增加XX闹心事

感谢回答,但是现在有很多人都没看清楚被人说的什么就回答,都说了,在基基地附件都建了前哨的,八个名额全都建完了,完美覆盖基地周围无僵尸,士气也是满的100.

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 楼主| 发表于 2013-11-17 09:59 | 只看该作者
dougou601 发表于 2013-11-16 23:58
要看人物态度  关注以下就要跑了 要提升人物信任才行  至少提升到放松去

人物信任?我的全部都是朋友了(除了话务员 警察和牧师)而且没出有谈话任务我都是放下一切事物最优先去解决的。再请问下“态度”目前有表格没? 关注以下的叫什么?
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发表于 2013-11-17 11:48 | 只看该作者
这纯粹是随机触发的小任务,跟神马人物性格、大本士气之类的完全无关。是无法避免的,触发了就迅速去做吧,这也是为了刷士气和好感而设定的。如果都满了不想做,那就不做好了,只要你前哨站建满8个,死人的几率是很低的。人物态度完全不用顾虑,有不利的直接拉出去杀几波尸群或者清一个感染区,马上就好了。
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发表于 2013-11-17 11:55 | 只看该作者
建餐厅什么用都没有,我仓库建了4个餐厅要跑得还是跑。
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发表于 2013-11-17 12:51 | 只看该作者
游戏设定就是如此避免不了,不管作了什麽努力都一样,
士气固定100/床位够/有温室/健身房/图书馆/厨房餐厅什麽都有,资源也全突破上限,枪刀都破100以上,
所有人态度固定自信满满(CE),所有人特性全删除在建立最好特性,即使有触发NPC的其余特性也依序删除,
自改了哨塔最大范围与建哨塔量最大值,不管是白天还是晚上路上城镇没有任何行屍与行屍群(任务需要除外),
但就是有那麽几个出现要我帮忙,搜人任务不找就是失踪,失踪并不一定能触发找寻任务,我好几次都炸墙了失踪人员一次也没触发,
除士气/态度/特性/哨塔修改其余都是内建,这样能说哪里不好吗?我只能想这就是游戏设定如此。
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 楼主| 发表于 2013-11-17 13:53 | 只看该作者
nxqzf 发表于 2013-11-17 11:48
这纯粹是随机触发的小任务,跟神马人物性格、大本士气之类的完全无关。是无法避免的,触发了就迅速去做吧, ...

请问"人物态度完全不用顾虑,有不利的直接拉出去杀几波尸群或者清一个感染区,马上就好了。"这句话的意思是指,要求对方跟随自己随意杀,还是等待对方触发谈话任务时去任务杀的才算?
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 楼主| 发表于 2013-11-17 13:55 | 只看该作者
l4g4bp6 发表于 2013-11-17 12:51
游戏设定就是如此避免不了,不管作了什麽努力都一样,
士气固定100/床位够/有温室/健身房/图书馆/厨房餐厅 ...

炸墙?
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发表于 2013-11-17 13:57 来自手机 | 只看该作者
设定如此,即使状态很好有的时候也会触发逃亡。不用在意这些细节,要找人的时候带个小伙伴同去即可。

带回来之后会有黑历史,但是并非消不掉,小伙伴受伤活着发烧好了之后都会消除原有状态。真有意消除的话,带出去扔火瓶烧一会或者开车撞肿囊就行了。总之不要在意这些细节,求爽的话请开ce。

即使不找回来也没啥大事,前哨够多的话可以自己回来。只是到时候再做任务会比你一开始去找他的时候麻烦很多。
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 楼主| 发表于 2013-11-17 13:59 | 只看该作者
aswhite 发表于 2013-11-17 13:57
设定如此,即使状态很好有的时候也会触发逃亡。不用在意这些细节,要找人的时候带个小伙伴同去即可。

带回 ...

请问CE要选哪一项?
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发表于 2013-11-17 18:51 | 只看该作者
炸门是游乐场,炸墙就是结局,
CE要用那个看:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4099730-1-1.html
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发表于 2013-11-17 22:49 | 只看该作者
nwjz 发表于 2013-11-16 19:13
如果是天性好的也不管?

不管他,失踪后死掉的几率很小,虽然回来性格会变坏但,比“历史逃离"的性格好多了,只要出现这个性格除非用修改器,否则怎么做任务他的性格都不变,还老往出跑发任务让你找回来
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发表于 2013-11-17 23:50 | 只看该作者
nwjz 发表于 2013-11-17 09:59
人物信任?我的全部都是朋友了(除了话务员 警察和牧师)而且没出有谈话任务我都是放下一切事物最优先去 ...

关注以下叫动摇  动摇再下就是沮丧了 沮丧有自杀几率了   用电台叫人物背物资  全程护送就会加信任
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 楼主| 发表于 2013-11-18 00:03 | 只看该作者
dougou601 发表于 2013-11-17 23:50
关注以下叫动摇  动摇再下就是沮丧了 沮丧有自杀几率了   用电台叫人物背物资  全程护送就会加信任
...

谢谢!
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 楼主| 发表于 2013-11-18 00:05 | 只看该作者
l4g4bp6 发表于 2013-11-17 18:51
炸门是游乐场,炸墙就是结局,
CE要用那个看:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4099730-1-1.html ...

谢谢!
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发表于 2013-11-18 09:26 | 只看该作者
本帖最后由 nxqzf 于 2013-11-18 09:30 编辑
nwjz 发表于 2013-11-17 13:53
请问"人物态度完全不用顾虑,有不利的直接拉出去杀几波尸群或者清一个感染区,马上就好了。"这句话的意思 ...

不必等他要求,直接拉出去杀就行,直接花100影响力邀请他也行,貌似效果还更好。但要注意不能有疲劳、受伤、生病等负面状态。
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发表于 2013-11-18 11:02 | 只看该作者
床位不夠也會增加不滿情緒導致出走哦
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发表于 2013-11-18 11:16 | 只看该作者
reallywan 发表于 2013-11-16 18:52
一样很多救援任务,只是兴风作浪的可能性稍微降低一点

你的头像真给力 有没有视频?
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发表于 2013-11-18 12:23 | 只看该作者
试一试神级切换大♂法?
就是tab调出日志菜单,切换到许多人物那一页,选择不同人物头像,然后按Q键切换到那个人物身上……再“手动”把他拎回家
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 楼主| 发表于 2013-11-18 13:34 | 只看该作者
便便藏tt 发表于 2013-11-18 12:23
试一试神级切换大♂法?
就是tab调出日志菜单,切换到许多人物那一页,选择不同人物头像,然后按Q键切换到 ...

不行吧?被Q的人不在基地里的话是没法Q的。
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发表于 2013-11-18 14:33 | 只看该作者
难道也有向性一说?
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