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[讨论] 大家平时对游戏画质设置的标准和思路是什么??

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发表于 2013-11-1 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PC游戏的悲哀是其太开放所以效能差,而乐趣也在于此,可以自由的设定。一个游戏出来后最纠结的就是在玩游戏前花上好长一段时间去设置理想的画质。顶配就直接拉到最高就可以了,只是顶配的毕竟少,而且在某些游戏中(特别是全平台游戏,移植游戏,RTS游戏,沙箱游戏)也要相应调节cpu相关设置。
一直看到说“画质高,流畅不卡顿”等言论,也有说“我中效就很卡”除了配置不同,人眼和小脑的特性要求不同外,画质设置也是很有讲究的,先说说我自己的思路

以刺客3和我签名的配置为例
1. 确定各瓶颈点
    画质选到最高,先到室内场景此时55帧左右,此时降低所有显卡有关特效以及分辨率,帧数立马满60,复原设置;然后到到室外,此时帧数会降到40来帧,再降低所有特效,这时帧数还是40
    来帧,复原设置;最后找到一个50帧左右的场景,同样再关闭所有特效,此时帧数上去1-2帧
    以上说明我的显卡在这游戏中的瓶颈点是50-55帧左右,而低于这帧数的就是cpu瓶颈点了
2. 调节相关选项
    这时我想要调节的就是游戏中“环境质量”这项和cpu有关的设置,当从最高降到普通后帧数立马上到50+(再次吐槽pc游戏开发的劣根性)
    现在这游戏就能均衡的以50-60帧进行,远比30-90来流畅
3. 主机模式
    大家知道主机都先以一个标准进行开发优化的,比如1080P 30帧或720P 60帧等,然后我们也会发现主机30帧运行起来可能要比自己pc上流畅,这是因为他这30是几乎恒定。所以我们pc也尽可能按照这标准去设置。
    即:不以画质为设置思路,以帧速率为标准
    先调整到一个60帧或30帧的画质,然后像秤砣那样,不停的加加减减里面的“菜”(画质)使之一直保持这个帧速率,然后该得到什么样的画质就什么样

以上是个人对于改善开放平台游戏体验的一些看法,使之能接近特有平台的体验效果,大家如还有其他思路请赐教

PS:再次提醒一下cpu无用论的人可以醒醒了,主机都不敢说cpu不重要,何况多数时间要靠cpu去“模拟”游戏的pc
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舒服的沙发
发表于 2013-11-1 15:18 | 只看该作者
卡就调低分辨率。
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硬硬的板凳
发表于 2013-11-1 15:28 | 只看该作者
直接用geforce experience
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-11-1 15:34 | 只看该作者
直接用geforce experience

好办法。只是这玩意我还没用过,不知道他是什么思路,出来的效果是不是以均衡帧为标准的
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发表于 2013-11-1 16:09 | 只看该作者
最高分辨率,之后关闭所有肉眼无法直接看出的特效。
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发表于 2013-11-1 16:14 | 只看该作者
配置差,但一般要保证分辨率,AA那些一般不开,垂直同步一般都要开,实在卡就减少人影物影那些背景类设置
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发表于 2013-11-1 16:16 | 只看该作者
垂直同步要开的 减轻显卡的压力
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 楼主| 发表于 2013-11-1 16:25 | 只看该作者
垂直同步要开的 减轻显卡的压力

垂直同步是基础,确实必须开
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发表于 2013-11-1 16:35 | 只看该作者
anlion 发表于 2013-11-1 16:25
垂直同步是基础,确实必须开

我发现打开垂直同步,可以降低GPU使用率,从而降低显卡的温度和噪音
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 楼主| 发表于 2013-11-1 16:39 | 只看该作者
我发现打开垂直同步,可以降低GPU使用率,从而降低显卡的温度和噪音

应该是固定帧输出的原因吧,具体没研究过。只是对游戏体验来说垂直同步是个必须的东西
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发表于 2013-11-1 16:49 | 只看该作者
还有就是尽量用DVi,少用HDMI,因为DVI只管显示画面,HDMI还加上了声音,这样也能降低显卡功耗
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发表于 2013-11-1 16:54 | 只看该作者
不过就实际上来说 我先保证流畅就行 画质其次 当然了 以前我PC游戏玩得多 现在玩的少 现在玩PC游戏 就是玩一些竞技性很强的游戏 就比如曾今办比赛很火的COD4 promod 还有一些PC上有 主机上没有的游戏 比如mincraft terraria 还有一些玩mod很有趣的游戏
但是话说 玩着GTA5 有时候不是很流畅 目测 猜测帧数可能在25帧左右~30帧之间浮动 神秘海域等一些游戏也有这些情况 不过不影响体验 又不是15到30帧之间浮动
不过 我目前就遇到过一次 GTA5里面 车子开得很快 跑了一段时间后 就遇到了像是PC版GTA4 显存不够的那种情况 由于开车很快 场景变化也很快 周围的贴图来不及置换 变成了远景贴图一样 贴图分辨率很低 一些建筑模型之类延迟了 过了一两秒才显示出来 于是我果断停车 就好了
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 楼主| 发表于 2013-11-1 16:55 | 只看该作者
还有就是尽量用DVi,少用HDMI,因为DVI只管显示画面,HDMI还加上了声音,这样也能降低显卡功耗

我的显卡不但要传DVI还要传HDMI还要DVI转VGA,表示不能浪费接口
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发表于 2013-11-1 16:59 | 只看该作者
关了垂直同步FPS才有可能破100,只是画面有撕裂..

我觉得玩任何游戏纹理贴图质量一定要高,模型精度一定要高,其他的都无所谓,其实最占用系统资源的不是抗锯齿也不是SSAO更不是视野距离,而是阴影效果,最开始的游戏阴影效果就只有1个选项关了就没事了,现在一个游戏里与阴影相关的设置多大6-7个,只要把这些全关了即使8800GT这样的显卡也可以流畅较高质量的战地4。我非常确定所有游戏都可以关闭阴影,虽然有些面板上最少只能设置低,但是在游戏内部控制台或者INI配置文件里是可以找到阴影相关的参数的。
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发表于 2013-11-1 17:13 | 只看该作者
流畅第一,垂直同步 阴影必开
配置不够的话,依次关闭物理减速 关狗牙 降低分辨率 降低阴影
还不行就是该换配置了
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发表于 2013-11-1 22:43 | 只看该作者
立足自己的显卡性能,流畅第一,分辨率第一,画质美艳第一。玩单机游戏的最最基本的原则。一些肉眼分辨不明显的细节特效关闭。我玩单机游戏12年一直是这样,不要玩得太开心喔。不要玩得太美滋滋喔。
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发表于 2013-11-1 22:52 | 只看该作者
我是60帧党,,宁愿降特效也要60帧的说,,,,这算不算病
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发表于 2013-11-1 23:08 | 只看该作者
用geforce experience不就行了,没有的游戏自己调一下,无非就一级一级降低
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发表于 2013-11-1 23:48 | 只看该作者
显示器最高分辨率+2AA保底,特效先全部最高
BF那类对帧数要求的最低在35fps+,cod那类要在50fps+,优化好的RAC最低40fps+,差的诸如RF 55fps+,达不到就开始降特效,第一步阴影,直到所有特效全部到中如果依然无法满足上述流畅度就删……

所以一款游戏要是在1080P+2AA+全中效都无法满足上述流畅度的情况下我就不玩了
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