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发表于 2013-10-28 14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都说巫师2剧情繁琐 装备物品繁琐 界面物品栏繁琐  自由度方面也不能跟辐射上古比, 首页的图文攻略看了也没发现什么特点 剧情也不是说  多么出色  有什么优点么 求指教  不知道该下不下
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发表于 2013-10-29 21:38 | 只看该作者
神作无需考虑,个人认为比上古好玩
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硬硬的板凳
发表于 2013-10-30 21:10 | 只看该作者
本帖最后由 elf00213 于 2013-10-30 21:11 编辑

一代才是真正神作,二代是不是神作很難講,不過保證比不上1
巫師主打的都是劇情,跟上古本來就不同走向,不過二代劇情已經脫離原著,我個人是感覺質量有下滑,而且你仔細去品味這遊戲,會發現二代跟一代的世界觀已經出現迥異的地方了
我個人強推一代,絕對算是RPG裡的經典之作。我猜你大概沒玩過一代,不然玩過一代的玩家,應該九成以上會繼續玩二代
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冰凉的地板
发表于 2013-10-30 21:48 | 只看该作者
我没有玩过巫师1,我只玩过巫师2,个人感觉巫师2有很多由于游戏引擎而产生的bug,比如说怪物突然消失,人物卡bug等,最有趣的的是发生剧情前如果你正好一丝血,而且身上有中毒流血等持续掉血的debuff,你就会一边看剧情一边死掉。个人最不喜欢的是巫师2的难度,一开始那个奎因非常难打,相对的,后面的一些怪物却随着你的装备等级提升,变得很简单。
总之个人感觉不上不下的游戏,当然比国内游戏强多了
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发表于 2013-11-10 02:00 | 只看该作者
本帖最后由 lk04320 于 2013-11-10 02:19 编辑

LS说的战斗系统简单是因为没掌握好技巧,比如轻砍前先朝左边翻滚到差不多是平行于怪物的时候会出现旋转连砍,如果是在朝右边翻滚平行于怪物的话就是旋转轻砍,初期的话是尽量多滚动然后找准机会触发旋转连砍,一个左边的旋风连砍一般可以砍三次,右边的话就只有一次,所以要尽量多滚动,调整好角度,一开始确实不太习惯,慢慢的就很容易上手了。至于重砍,没怎么注意有什么技巧,一般都只是在滚到怪物后边才会用到,因为普通难度的话,正面重砍很容易被格档。不过说实在的,巫师2的难度跨度太大,简单难度没有什么意义,而普通难度的话前期对于新手来说,相当难熬,等到8级后出了剑士的姿势技能后才不容易被包夹背刺砍倒,前期一定要多滚动,调整好角度触发左边的连砍。一开始的话,这个角度确实不好掌握,另外还要考虑距离,如果太远或者太近就不会触发连砍,要多练习才会掌握角度及距离的感觉,竞技场可以练习这个技巧。另外要说的是,这个技巧对于普通难度以上相当的重要,如果不掌握,可能第一章就不想玩不下去了。

药水的问题是感觉太多了,刚开始玩这游戏的时候是懒得看介绍,所以没怎么喝药水,但是药水的加成确实相当有用,比如走剑士类的,那么战斗前喝白嘴鸭(加攻击)、幡状云(加护甲)、燕子(战斗生命回复)就很有用。这三个是基础,其余的主要是看天赋加点再考虑。

总的来说,战斗系统比上古5要好多了,前提是要掌握好剑击的技巧,当然加点也很重要。

至于剧情方面,确实有挺繁琐,一个神秘河流的支线贯穿整个主线,当然不完成也没问题,不过这种大支线任务会加相当多的经验,所以不完成对于后期会有很大的影响,当然可以选择刷怪,不过刷怪在10级左右经验就很难上去了,所以刷怪只适合于前期,当然了,巫师2重点还是在剧情,所以繁琐的剧情本身也是其卖点,这个就看个人喜好了,我倒是很喜欢这种复杂的设定,如果是直线地走剧情,那也没什么意思。

如果是剧情党,那么这游戏是相当耐玩的,而且第二章有两条路线可以选择,并且两条路线会产生不同的结局背景。如果是挑战战斗系统的玩家,那么这个游戏的也是相当值得玩的,事实上这个游戏的前期是很有难度的,并且旋风连砍的动作很飘逸。
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发表于 2013-11-18 20:52 | 只看该作者
巫师2绝对神级rpg 无需多说 如果是非沙盘不玩的可以略过
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发表于 2013-11-24 16:01 | 只看该作者
老滚那种游戏早就过时了 如果像老滚那种闲逛的游戏真觉得没骑砍好

带剧情的又不如巫师

战斗不如龙腾

晨风的时候玩老滚叫高端大气上档次

玩天际的时候就已经可以快像毒奶粉看齐了
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