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[讨论] DT与DR 弹药影响

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发表于 2013-10-22 17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT
早就有人讲过这问题 维基也有过这样的资料
不过……
感觉不像那回事

个人事例——
FONVEDIT数据:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 65  DT 65
英克雷特拉斯动力头盔:AR 30  DT 30
14.5x114mm子弹:DT -100  Dam x 1.65
Kivik大狙:Dam 200  Critical 200  无附加效果

游戏表现:
英克雷士兵装备盔甲+头盔显示:DT 95  HP 360  DR 65(此项不显示)
游戏难度最高
装内华达计划 但在头盔DT是否作用与头部上点否 是的话就反而变成盔甲+头盔护甲防御一齐用在头部上 否的话就是没头盔就是4倍伤害(修改过爆头)
实验证明无论打哪都是所受伤害为1(暴击秒人)
伤害最小值0.01%

再次修改:
14.5x114mm子弹:DT -200  Dam x 1.65
同样的情况 所受伤害为1HP

再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 65  DT 0
14.5x114mm子弹:DT -100  Dam x 1.65
所受伤害与——
对目标造成的伤害=(基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成——不相似
对目标造成的伤害=(DAM-DT)xDR——不相似(这结果的前提是子弹穿甲,不穿就护甲DAM-(DT-子弹DT)xDR)
对目标造成的伤害=  DAMx(100-DR)%-DT ——相似

再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 0  DT 65

14.5x114mm子弹:DT -100  Dam x 1.65
全秒 无法计算

再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 50  DT 50

14.5x114mm子弹:DT -100  Dam x 1.65
对目标造成的伤害=(基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成——不相似
对目标造成的伤害=(DAM-DT)xDR——不相似(这结果的前提是子弹穿甲,不穿就护甲DAM-(DT-子弹DT)xDR)
对目标造成的伤害=  DAMx(100-DR)%-DT ——不相似


再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 50  DT 50

14.5x114mm子弹:DT -100  Dam x 1.65  DRx0.5
全秒 无法计算


再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 100  DT 50

14.5x114mm子弹:DT -100  Dam x 1.65  DRx0.5
2枪必死(爆头暴击秒)


再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 100  DT 100

14.5x114mm子弹:DT-100  Dam x 1.65  DRx0.5
同样2枪必死(爆头暴击秒)


再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 100  DT 100

14.5x114mm子弹:DT -100  Dam x 1.65  DRx0.75
几乎10枪死(爆头2-3枪左右 暴击2枪)


再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 50  DT 100

14.5x114mm子弹:DT -100  Dam x 1.65  DRx0.75
2枪必死(爆头暴击秒)


再次修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 50  DT 100

14.5x114mm子弹:DT-100  Dam x 1.65  DRx0.9
2-3枪必死(爆头2枪 暴击秒)


现状:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 65  DT 65

14.5x114mm子弹:DT -100 DRx0.9
Kivik大狙:DAM 200 Critical 100 无特殊效果
3-4枪必死(爆头2枪 暴击2枪)


对照修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 65  DT 65
7.62x39mm子弹:DT -45 DRx0.1
SKS西蒙诺夫步枪:DAM 40 Critical 40 无特殊效果
全秒 无法计算



对照修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 100  DT 65
7.62x39mm子弹:DT-45 DRx0.1
SKS西蒙诺夫步枪:DAM 40 Critical 40 无特殊效果


2枪


对照修改:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 100  DT 0
7.62x39mm子弹:DT -45 DRx0.5
SKS西蒙诺夫步枪:DAM 40 Critical 40 无特殊效果


对目标造成的伤害=(基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成——不相似
对目标造成的伤害=(DAM-DT)xDR——不相似(这结果的前提是子弹穿甲,不穿就护甲DAM-(DT-子弹DT)xDR)
对目标造成的伤害=  DAMx(100-DR)%-DT ——不相似

但不符合动力装甲防弹目的 所受伤害在几十左右


现状:
英克雷特拉斯动力盔甲:AR 65  DT 65
7.62x39mm子弹:DT -45 DRx0.25
SKS西蒙诺夫步枪:DAM 40 Critical 20 无特殊效果


RPD轻机枪:DAM 57 Critical 23 无特殊效果
所受伤害全为1HP
7.62x54mmR 7n31子弹:DT -65 DRx0.25
SVD狙击步枪:DAM 106 Critical 53 无特殊效果
所受伤害在25-40HP

测试中发现 PP小子上显示的武器DAM值是已经包含所有加成(除了游戏难度影响)
此外内华达计划中的一项叫技能对武器影响一项中 如果设置为0% 则武器的DAM保持在一个不受任何影响的初始值(即武器完好度100%的数值)不会变
而设置为100%时候 PP小子上显示的数值会等于武器伤害x剩余耐久度百分比(如果耐久度<75%)x技能加成x1.75
上述数据繁多 三条公式能大概解释所受伤害的勉强算 你,那条DAMx(100-DR)%-DT
未能检测数所受伤害的与各方面明确关系 还请高手讲解

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舒服的沙发
发表于 2013-10-28 10:07 | 只看该作者
测试辛苦了
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