中级玩家
 
- 贡献度
- 13
- 金元
- 1841
- 积分
- 236
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-7-21
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正確的做法是, 把XX固定值改成你想要的值, 無需打勾, 而另一值(紅字)無需理會(所有紅色字的也不要修改或打勾), 然後在XX最小值腳本(藍字)或XX固定值腳本(藍字)前打勾.
如果把XX最小值腳本打勾, 腳本會確保XX的值不會比你設定的固定值小.
如果把XX固定值腳本打勾, 腳本會把XX的值鎖定為你所設定的固定值, 不會增加也不會減少.
這樣複雜的原因是, 遊戲對這此些數值做了加密, 不能直接修改. 我寫的腳本就是把你提供的數值加密並根據你選擇的腳本(固定或最小)來決定寫入的方法.
順帶一提:
紅色字的都不要修改或打勾, 它們只會提供數據或作DEBUG用途.
藍字為腳本, 要打勾才會執行.
紫字為header, 要打勾才會打開子選項.
黑字為可修改的地址或pointer, 就是可以修改的, 但如非必要, 請盡量避免打勾(打勾=鎖定數值). 但雖然黑字理論上是可以隨意修改, 但要記住其效果是即時的, 所以你應該不時備份存檔以防萬一.
還有就是, 最新的版本可以讓你修改traits和其技能,心情等等, 要看看Gandohar會否把它漢化了... |
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