TECMO KOEI Games 日前公开预定要在 11 月 14 日发售的历史战略模拟游戏《信长之野望创造》(PC/PS3)的众多最新游戏截图。 这次送来的游戏截图主要是以让兵粮/金钱/兵数提高的「开发」,以及为了在每个街道区划上准备设施的「建设」等,内政相关系统的截图。本作实装了可从城下町到日本全体,可根据状况来无接缝式的放大缩小视点的 3D 地图等,在图像水平上有着大进化。请一边欣赏美丽的图像,一边仔细的观看各项目的解说吧。
1.开发
「开发」是一个让成为国力基本的「兵粮」「金钱」「兵数」提高的指令。
2.建设
「建设」是一个进行城开发后可实行的指令。 可在每个划区建设「设施」。每个建设出来的「设施」都会发挥各种效果 。
3.设营
「设营」是可在「要所」(连接道路的点。部队的移动目标等)作出阵的指令。 在进行「设营」的「要所」上战斗的话,可让战斗变得更有利。因为据点被攻入的话会受到人民忠诚下降等逞罚的关系,所以为了守护城下町,玩家要做好万全准备。
4.整备
「整备」是使用劳力,将街道变宽的指令。
当街道变宽后,部队的行军速度就会提升。游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的行军速度也有限。
整备到一定阶段后,会因为交通变便利了,据点的人口就会更容易增加。交通要地的据点,会更容易聚集人口。
5.扩张
「扩张」是一个让城下町的区划变大的指令。 每当人口增加到一定数时,就可用「扩张」指令来增加城下町新的区划。区划的扩张因为会影响到连接的区划,所以可考虑到将来,让国力变得更高。
选择要扩张的区划地之后,可选择「农业」「商业」「兵舎」这3个区划用途。请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接着等再决定区划吧。因为也有让邻接的区划更加发展的设施,所以会有各种要素交错着邻接
决定扩张农业区划时的确认画面。石高的最大値大幅提高了
 进行开发,开垦稻田的画面。不只是开发,也要建设设施,让该设施提升阶级。开发→建设→扩张→开发→…的方式让城下町持续发展。尽管单纯但自由度高,可进行能够切实感受到变化的内政
6.筑城
「筑城」是一个消耗众多劳力以及费用来建立支城的指令。 在军事面以及内政面上来说,支城有着很大的优点。
7.政策
「政策」是一个设定每个大名家制度的指令。 因为其效果会影响到自势力的所有领国的关系,是个非常强力的指令,当领国扩展到一定程度时就实施。 要实施「政策」时,势力的「创造性」就成为了指针。 「创造性」跟「政策」所需的创造性不一致的话,就不能实施该政策。
8.交易
「交易(引取)」是一个跟来访的商人进行兵粮、军马、铁炮、家宝的购入以及贩卖兵粮的指令。卖値跟买値的市场,会因为季节的变化以及实施着政设还有城下町的设施等引起变化。
9.巡察
「巡察」是一个针对我方领地进行巡察,找出还没发现的金山・银山以及快捷方式的指令。
10. 侦察
「侦察」是一个调查敌方据点士兵数的指令。进行「侦察」前无法详细得知敌方据点的士兵数。为了不要在合战前烦恼,所以请经常的进行「侦察」吧。
11.其他
武将的塑像画。
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