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[心得] 赶在第一个DLC之前给新人总结一下解日常任务的小技巧

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发表于 2013-10-8 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aswhite 于 2013-10-8 00:22 编辑

可能是由于程序小制作不完善的缘故,导致了本作日常任务触发频繁而且重复无聊。新人第一次接触可能会感到非常苦手,被淹没在无尽地拯救小伙伴中。为了尽可能地减少这种情况,同时也为了即将到来的沙盒DLC做准备,楼主总结了一点小技巧,供新手参考。
首先,在解任务之前,新人一定要充分了解并学会善用这游戏里的两大法宝:大皮卡和岗哨。

大皮卡几乎就是移动堡垒般的存在,它有这么几个特点:坚固、不耗汽油、能制造噪音,车速平稳易于控制,游戏里一夜就能修好。只要能够善用好车辆,这游戏里绝大多数的任务都是渣渣,包括猎杀胖子和什么取手表任务。我个人的习惯是出安全区以外探索,任何时候绝不离开车20步以上。情况不对就立即上车,大不了下次带小伙伴来壮胆。即使是再危急的情况,只要上车基本可保安全无虞。

岗哨是这游戏的另一大神器,他的最主要作用是营造安全区。安全区内不会刷僵尸,即使区域内本来有僵尸,安全区扩展到这里后,僵尸也会慢慢自己离开。利用这个特点,我们可以非常安全地控制日常活动区域的僵尸数量。下图是我常用的安全区布置图。先留4个紧贴仓库周围,封住桥口和从后面河边过来的道路;再建4个沿着两条路线张开,罩住小镇的主要区域,特别注意的是记得要堵住西南角高地的下坡路,减少西南角的尸群数。这样一来,本来局限在小镇里的日常任务基本只会沿着小镇剩下的非安全区的缝隙处刷新(在我图上的红圈标示处),绝大多数都是很安全的区域,只有个别超出了安全区的范围。基本都是到地方找到人就结束了,非常方便。



其实我这个档的岗哨修的不是很好,上面3个都是贮藏的油料。而油料是可以再生的。我也很郁闷,因为我在那里只找到了油料。。。,但是为了家的安全,也必须这么建。这样做不好的地方就是出门一趟满大街看不到僵尸,搞的我非常忧郁,但为了避免逗比小伙伴来烦我,所以忍了

==========================================

       游戏里的日常任务大概也就这么几个:

1. 几个武功不好还闲的蛋疼的逗比要出门找BOSS体现存在感。这样的任务除了猎杀胖子都可以做,也非常简单:到地方找到小伙伴,对话,上车,开到地点把僵尸叫出来,碾死,收工结束。沿途还可以下车杀几个僵尸练新人玩,反正身边有小伙伴壮胆。不杀胖子的原因主要是费事,要用自动步枪或者大规模杀伤武器,实在不值得。

2. 逗比遇到麻烦了,需要你去拯救。这种任务一个人开车过去,对话就结束了。因为都在安全区内,僵尸屈指可数,当做练新人即可。

3. 逗比被困住了,需要你去制造噪音。这种任务是最好做的,没有之一。一周目的时候楼主还会二逼呵呵的带个鞭炮过去,沿途引了一屁股僵尸,然后扔了就跑,紧张的一比。后来就学精了,开车过去按喇叭,结束了,僵尸不服,可以来撞。      

4. 逗比需要贪心/训练。前一个直接地走过去即可,这种任务完全在安全区内,后一个路程远一些,要开车去。

5. 逗比离家出走,需要你去搜索。基本都在安全区内,如果岗哨修的好的话,基本一路上遇不到什么僵尸,一个屋子一个屋子找即可。



这里需要给大家提醒一点,解日常任务的重点还是尽量减少触发他的概率。而以上这些日常任务,除了每天固定会触发3~4个以外,其余的全看小伙伴心情。而小伙伴的心情要从前期开始就要重点培养,一般的任务除了猎杀胖子这样的过于逗比,都要尽量去解,否则小伙伴你长期不理她,她就会心情郁闷,天天惹事。

除了尽量解全日常任务,有知心姐姐给小逗比们谈心之外,队伍里有足够的床铺也非常重要。每天早上,小伙伴们出门找事,一般晚上就会回来睡觉。天色近晚的时候他们一般都在返程的路上,你可以手动切换的方式把他们都传送回家。然后大部分人基本没什么事就不会出去了,老老实实在家里打酱油,这样一来极大程度避免有人会在回家半路上被僵尸堵的情况。只有极个别的要触发任务了,才会重新从基地瞬移出去,给你找任务。一般大部分都相安无事,夜里就算安稳的过去了。

了解了以上几点小的技巧,日常任务会清的非常快。我现在三周目游戏到后期,基本都没什么事做,半天大概就2、3个任务。夜里固定会刷2个任务,如果时间不是很早,留到天亮去清基本还不算晚。到地方就做掉了,没什么压力。


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发表于 2013-10-8 00:58 | 只看该作者
LZ你哨岗的直径范围怎么弄得那么大啊?我的好像只有你的一半
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硬硬的板凳
发表于 2013-10-8 01:33 | 只看该作者
本帖最后由 ice0027 于 2013-10-8 01:35 编辑

楼上的,到可以盖建筑物那一页,下面哨站那一排开启陷阱这样范围就会变大。
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冰凉的地板
发表于 2013-10-8 01:35 | 只看该作者
哨岗跟前哨本质区别  我觉得楼主说的是前哨
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发表于 2013-10-8 03:34 | 只看该作者
啊 我还纳闷呢 怎么我的区域少了那么多僵尸 原来岗哨建立起来的区域是安全区
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发表于 2013-10-8 08:00 | 只看该作者
DLC啥时候出?
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发表于 2013-10-8 09:43 | 只看该作者
謝謝分享~
學到很多實用的技巧
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 楼主| 发表于 2013-10-8 13:07 | 只看该作者
delmay 发表于 2013-10-8 08:00
DLC啥时候出?

应该是和正式版20号一起出吧。

加了个重置地图的功能,就相当于不断地搬家带领小伙伴们生存了。
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发表于 2013-10-8 13:56 来自手机 | 只看该作者
皮卡确实神奇,碾压2团僵尸无冒烟
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发表于 2013-10-8 15:35 | 只看该作者
感觉警车也不错,小轿车里最经撞的,速度比皮卡快点,
楼主盖前哨站的方法学习了,
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发表于 2013-10-8 22:09 | 只看该作者
问题是当小伙伴都不脑残只睡觉的时候   游戏变得更加的无聊了   
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发表于 2013-10-8 22:38 | 只看该作者
楼主威武,新人在这感谢了
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发表于 2013-10-9 07:34 | 只看该作者
DLC????????????期待~
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发表于 2013-10-12 11:48 | 只看该作者
小皂皂 发表于 2013-10-8 15:35
感觉警车也不错,小轿车里最经撞的,速度比皮卡快点,
楼主盖前哨站的方法学习了, ...

游戏里的警车比现实中已经脆弱很多了
美国的警车可不是随便找辆小轿车喷个漆顶个灯就行。警车的外壳和框架都经过特别加固,要求能承受一般民用车辆对正面或侧面的冲撞,也有一定的防弹性能。游戏里随便撞几个僵尸前盖就瘪了


P.S:游戏里要是能改造车就好了, 给皮卡车头装钢板和大型保险杠改造成冲锋车多好
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发表于 2013-10-16 04:09 | 只看该作者
Raketenfaust 发表于 2013-10-12 11:48
游戏里的警车比现实中已经脆弱很多了
美国的警车可不是随便找辆小轿车喷个漆顶个灯就行。警车的外壳和框 ...

要是能做黑叔叔机枪皮卡就好了...手里三把鸡肋M60...
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发表于 2013-10-16 18:43 | 只看该作者
aswhite 发表于 2013-10-8 13:07
应该是和正式版20号一起出吧。

加了个重置地图的功能,就相当于不断地搬家带领小伙伴们生存了。

就是没有固定生存的地方了吗?
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发表于 2013-10-16 19:01 | 只看该作者
我最烦的就是不停的去搜索解救那些遇险的小伙伴...
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发表于 2013-10-16 23:28 | 只看该作者
楼主写的很好  辛苦了
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发表于 2013-10-16 23:43 | 只看该作者
有一次有个小伙伴遇险,我跑了几公里发现那小伙伴在山上..
转了一圈愣没找到能上山的路..有个斜披我开车冲了3次都没冲上去.
最后车还卡在上面了,也不能动
然后?
没然后了
小伙伴没了.人口数-1
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 楼主| 发表于 2013-10-17 13:31 | 只看该作者
baichi03 发表于 2013-10-16 23:43
有一次有个小伙伴遇险,我跑了几公里发现那小伙伴在山上..
转了一圈愣没找到能上山的路..有个斜披我开车冲了 ...

危险的任务,操蛋的任务都不要做,你人不过去小伙伴就不会有危险,你人过去了,即时演算很有可能小伙伴就挂了。比如上半路碰见胖子这样的,被胖子抓起来一口就啃掉了,你一点办法都没有。
呼叫拾荒者也是这个道理,再远的地方他去搬货,你不碰见他他都不会有事,你碰见他了,麻烦就大了,随便碰见个尸群都就可能死了。

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发表于 2013-10-23 13:03 | 只看该作者
学习了,现在每天一堆蛋疼找人,看来在家安抚众人比较重要
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发表于 2013-10-23 14:53 | 只看该作者
楼主安全区的范围怎么这么大?我造完了半个城市都没覆盖到。。而且我家附近一圈哨站还老是碰到僵尸。。
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发表于 2013-10-23 16:07 | 只看该作者
安全区怎么扩大,需要什么建筑么?没看到选项
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 楼主| 发表于 2013-10-23 16:11 | 只看该作者
星碎雷击 发表于 2013-10-23 16:07
安全区怎么扩大,需要什么建筑么?没看到选项

就在安全区的选项里面,自己看吧。他那除了拆除安全区也只有一个选项。
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