在 1986 年推出第一款作品的《魔法门》系列,可说是欧美奇幻角色扮演游戏中相当重要的一个系列,并从 DOS 时代就和《创世纪》及《巫术》并列为三大角色扮演游戏。虽然一直不断有《魔法门之英雄无敌》等衍生作品的推出,不过本传到了 2002 年推出九代之后,就沉寂了好一段时间。终于,在睽违了十多年之后,最新续作《魔法门 10:遗产》即将推出。 预定在 2014 年推出的《魔法门 10:遗产》目前已经开放预购,并且提供预购玩家抢先试玩 Alpha Test 的游戏内容。而这边就以目前开放的内容,来一窥这个将近三十岁的老牌经典游戏,到底准备给新旧玩家带来甚么样游戏内容。 首先先来看看角色职业创造的部分。游戏中玩家可以创造四人的队伍进行冒险。目前 Alpha Test 中可以选择的职业有人类、精灵、矮人、兽人。每个种族都有自己的种族特性,譬如说人类就是对风属性伤害有 10 点的抵抗,并且一开始就多了 8 点的技能点数;而兽人则是对恶魔类的敌人能够造成额外 20% 的伤害,并且爆击伤害增加 20%。。
人类的「快速学习(Quick Learn)」能够提供额外的技能点数 拥有「恶魔杀手(Demon Slayer)」特性的兽人可说是对抗恶魔的最佳武器 选择人物的外型及头像 而每个种族都有三个职业可以选择,不过目前只开放一种而已。兽人目前开放职业的是强调破坏力的野蛮人,而矮人则是担任坦克的防御者。角色除了有基本的力量、魔力、精神等属性之外,也有技能等级的设定。如果要装备某种类型的武器,或是施展特定派系的魔法,就必须达到足够的技能等级才行。累积一定的技能等级就还会获得额外的加成,像是锤系可以增加爆击机率等等。
回归到最传统的走格子移动方式 按住鼠标右键就可以自由的转动视角 平常行走在地图上的时候可以看到敌人的踪影,当接近敌人一定范围时就会进入战斗状态,所以玩家可以稍微透过移动的方式来避开一些战斗。战斗时则是采用回合制的方式进行,我方行动完之后才会换敌方行动,而队伍角色的行动顺序是可以随意自己排定,不用依照队伍的顺序,这样子一来就能很方便进行各种战术。 在战斗状态下敌人还没到达近战位置的时候,还是可以移动,或是使用远程武器进行攻击。当敌方进入近战位置时,就只能使用近战武器且不能移动。由于游戏的难度不低,战斗时相当讲究运用的战术打法,像遇到会防弹近战伤害或是近战攻击力相当强的敌人,就要利用法术将敌方推开,或是定住在原地,接着使用远程武器进行猛射。如果进入到近战状态,也要利用战士类职业的挑战技能,嘲讽敌方吸收伤害,或是利用法师施展辅助法术来降低敌方的护甲值。因此在战斗过程中,玩家需要依据敌方不同的特性,采取另一套打法。
虽然游戏采用回合制的方式,但是也不会给人太拖泥带水的感觉。由于战斗特效的呈现都很快速,加上同类敌人的行动都是同时进行,玩家的大部分战斗操作也都可以透过左手位置的按键来快速完成。所以战斗的过程其实是相当简洁迅速,不太会给人过于缓慢的感觉。
还没接近的时候先送对方一轮猛射 游戏世界可以大略分成城镇、野外地图、地城迷宫。在城镇可以和 NPC 对话探听情报接取任务,或是添购补给品、药水、装备等等。出了城镇后就会进入野外地图,这里可以前往各个地城迷宫或是其他区域。 而地城探险可以说是游戏最重要的一环了。玩家在各种不同类型地城探险时,除了面对更多更强的怪物之外,还要解决各式各样的机关陷阱才能够保持前进。在庞大的迷宫中探险也不是短时间就可以通过,随着时间的流逝,队员也会陷入疲惫的状态,这时就要使用补给品休息后才能继续前进。而补给品的携带数量也是有数量限制,随意浪费的话可能就会在探险中间陷入险境。 此外,队员的武器装备也可能会因为战斗而随机造成损害,所以除了装备最好的武器装备之外,记得背包中也要带着备用的装备。而探索地城常会用到的药水也不是无限制的可以采买,一但商人卖光之后就只能开宝箱取得。 虽然这些设计看起来好像对玩家很不友善,不过其实这就是这类游戏最大的魅力所在。可以让玩家感受到这些奇幻世界的勇士进入地城探险时,是面临了一个多么险恶的环境,除了有可怕怪物的威胁,还有难解的机关,甚至还会面临补给的不足。克服了种种困难离开地城后就有种解决难关的成就感和回到安全地方的解放感。
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