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[新闻] 《黑暗之魂2》死亡会受惩罚 游戏难度更高

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发表于 2013-9-25 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-9-25 16:05 编辑

《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。

  在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体。也就是说,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”。


而在《黑暗之魂》中却不是这样的设定,在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。在玩家处于不死人状态下,你的PS3将会暂时离线,所以在《黑暗之魂》保持不死人状态也未尝不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中这一设定将会取消,更加鼓励多人游戏。

《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。比如,每次你重生成为不死人,你的生命值上限将会降低,最高可累计到总生命值的50%。也就是说,《黑暗之魂2》是有死亡惩罚的。

另一方面,由于游戏难度的增加,游戏也提供玩家多个全新的变为人形的方式,比如使用游戏道具“人体雕像”之后就可以恢复人形,而不用每次都要往萤火跑了,这将会明显加快玩家的前进步伐。


《黑暗之魂2》保留了前作中的契约元素,其中的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将允许玩家召唤一个蓝色的步兵来帮助你对抗侵入你的世界的其他玩家。

在《黑暗之魂2》中,你还可以使用两种不同大小的白色滑石来召唤你的基友玩家,小型滑石可以持续5分钟,而在使用大型滑石之后,如果被召唤的玩家成功的击退了召唤者的敌人还能得到一个忠诚令牌。召唤持续时间取决于滑石的大小,每次被召唤玩家杀死一个敌人,总时间将会减少。

这么说吧,5分钟并不算长,但足以应付一场Boss战了。



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发表于 2013-9-25 16:07 | 只看该作者
还行吧 两种模式都有意思  
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发表于 2013-9-25 18:14 | 只看该作者
考慮入正
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发表于 2013-9-25 18:15 | 只看该作者
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发表于 2013-9-25 19:15 | 只看该作者
活动很不错
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发表于 2013-9-25 19:47 | 只看该作者
生命值上限将会降低
还有这样的惩罚
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发表于 2013-9-26 10:02 | 只看该作者
这不是黑魂前作<恶魔之魂》的设定吗?幽灵状态下血量上限一半
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发表于 2013-9-26 10:04 | 只看该作者
act还是ps3上玩比较好,没pc手柄.
不知道怪物猎人什么时候能再次登陆家用机啊,ps4会有吗
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发表于 2013-9-26 16:02 | 只看该作者
只问一个问题:能不能存档?
只要能存档,任何限制和惩罚都不复存在,任何几率都是100%,任何随机事件都是必然发生。只是白白浪费了玩家存档读档的时间。
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