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[心得] 玩了小半天也来吐个槽~喵~

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发表于 2013-9-25 07:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ARPG元素都很到位,人物属性啊,MF啊,天赋技能啊。真是ARPG控的福利。赞一个。
关于画面上确实有点怪怪的,色彩偏阴暗风格,还是他爹泰坦之旅的色彩鲜明好看点,听说B12已经有改善,期待汉化。
个人玩单天赋菜刀,偏爱肉搏系,D2的ZEAL-DIN 泰坦的双持先锋等 暴力带感,刚刚升到18,已小手枪 hitNrun 耗死最终BOSS,正在无尽的MF中。。。等正式版出来了天赋系多了怎么暴力怎么走。
开荒期秉承了ARPG玩家的一贯偏执~地图每个角落都要探亮啊!箱子桶子必须挨个踢爆啊!每遇到一个小BOSS,必MF十几次而后爽啊!还有就是喜欢输出最优化,冲击前两下把怪打到残血了,低三下暴击我还真舍不得丢给他,不然觉得好亏!非要找个满血怪来打。123,,123的数多了。玩LOL看见VN就想吐。
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发表于 2013-9-25 10:50 | 只看该作者
期待能在泰坦之旅的基础上更上一层楼
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发表于 2013-9-25 23:47 | 只看该作者
其实呢,这个游戏第一眼看起来跟那些大多数的Arpg差不多的,但是不知道为什么就是不愿意删除这个游戏,就想一直玩下去,特别是更新b12之后,真的感觉得出来,这个优化得特别好,所以呢,这个团队真的要支持,这态度真的是很好
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 楼主| 发表于 2013-9-28 03:42 | 只看该作者
jinder1127 发表于 2013-9-25 23:47
其实呢,这个游戏第一眼看起来跟那些大多数的Arpg差不多的,但是不知道为什么就是不愿意删除这个游戏,就想 ...

才入手的感觉一定是   哎,好久没玩过把ARPG各方面元素做得这么细致到位的游戏了,加上长久以来DIABLO 、TITAN培养起来的情怀,赞。
唯一不习惯的是回血的设定,血瓶死贵,而且爆率太低,用脱离战斗被动回血的设定来弥补,这设定太有益于hit&run的远程职业,菜刀党好尴尬。
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发表于 2013-9-28 10:19 | 只看该作者
Nemoyco 发表于 2013-9-28 03:42
才入手的感觉一定是   哎,好久没玩过把ARPG各方面元素做得这么细致到位的游戏了,加上长久以来DIABLO 、 ...

回血还好吧,没血的时候,跑几圈,不要打怪,回复的超快
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