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[心得] 家用机与PC的历史性能对比(转)

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发表于 2013-9-23 21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实从历史的角度上来说,pc对于主机,其实是一个追赶乃至超越的过程。

1983年fc发售。那个时候pc正处于80286时期。80286的计算性能,几乎是几十倍于fc,但有一个巨大的问题,当时的pc,没有提供声音处理的声卡,也没有能输出彩色的显卡。当时最高端的cga显卡,在图形模式下,只能输出2色和4色,毫无疑问,这对于游戏应用是远远不够的。既然没有强大的显卡,那显示器自然也就无用了。所以在那个时代,pc几乎是没有任何游戏用途的。

时间转到了1987年,主机由8位机进入了16位的世代,pce, md, sfc三国大战,主机的画面也由fc世代的色块,转化为像素二维,最高320*240,同时显示256色。借助卡带上的特殊芯片,甚至出现了伪3d游戏。此时,pc厂家也终于意识到了游戏这个产业的巨大,vga显卡和声卡被开发出来,但尽管此时pc已经进入了386时代,但其游戏的画质,也不过就是勉强和主机打成平手,大家可以去比较一下当时的一些跨平台作品,最典型的就是“波斯王子初代”和“大航海时代2”。vga模式下320*200 256色,充其量也就是在2d模式下和同世代主机打成个平手。加上当时cd-rom在pc上尚未普及,导致pc的游戏只能使用软盘(1.44MB)作为发售介质。这项对于主机的卡带,未免太小了。

1994年伴随ss的发售,主机进入了3d时代。同期的pc虽然已经可以把分辨率提升到640*480,但却完全没有3d处理能力。并且由于windows 3.x对于游戏的支持太差,使得pc游戏的开发基本上还是停顿于dos层面,而dos在当时已经完全无法利用pc强大的二维性能了。但主机为了实现3d也付出了代价,就是分辨率停留在了320*240。尽管如此,在pc拥有3d加速能力之前,可以说pc是完全没有能力在那个世代和主机一战的,纵然pc有了一颗“奔腾”的心,也是心有余而力不足。不过纵然如此,pc上还是出现了2款足以证明pc强大的游戏,DOOM和银河飞将。这2款游戏可以说是将pc强大的cpu计算能力彻底发挥了出来。

1995年和1996年对于pc的游戏功能,是转折点的2年,带有dx3的win95发布了,第一块3d加速子卡voodoo发售了。从那个时候起,pc拥有了3d能力 ,并且是基于640*480*16bit色深的能力。换句话说,如果不考虑纹理之类的性能,pc比主机提前进入了次世代。而主机则在1998年的dc发布后,进入了一个真正的3d世代。在这个世代的起始阶段,主机的游戏性能依然是占优的。但pc的显卡在3dfx, ati, nvidia的疯狂竞争下,几乎是以每半年性能翻倍的速度在提升。而主机却由于体积和功耗的限制,无法快速提升自己的性能。幸好当时主机的输出设备还停留在crt电视,不需要逐行输出和很高的分辨率,这样大大缓解了主机对于性能的需求。而pc虽然解决了cpu和gpu的速度问题,却还困扰于带宽不足的难题下,使得处理器的性能无法充分发挥。

2001年底xbox的发售是改变主机整体格局的一个大事件。与其说这是微软入侵主机界,倒不如说这是欧美游戏业入侵日本为主导的主机游戏业,或者说pc游戏业入侵主机业。在这之前,主机游戏是主机游戏,pc游戏是pc游戏,2者虽有重合,但基本上是井水不犯河水。但现在格局就不同了。xbox的性能几乎碾压同期所有同世代主机。但它的影响,却不是区区销量那么简单。

2005年年底,360发售。这时主机已经失去了很多之前的优势。1、他们面临和pc一样的像素数量要求。2、隔行扫描已经过时。伴随着液晶电视的普及,主机不得不面对一个问题,他们没有pc那么巨大的空间,也没有办法承受pc这么高的成本,更没有pc那么大的功耗。如何提供不亚于pc的游戏画面?唯一的答案,就是亏本赚吆喝。

整个本世代,主机不得不利用构架特异性,用cpu去补贴gpu,即使如此,还是有大量的游戏原生分辨率不足720p,至于跳帧,可以说这么多世代下来,从来没有一个世代有这么多玩家抱怨跳帧问题。主机唯一能依靠的,就是“3米抗锯齿”这个法宝。

其实我们可以发现,一直到xbox发布之前,主机对于pc,一直是拥有画面优势的。假设一个玩家是从fc开始玩的,那他在主机上已经渡过了超过15年的游戏时光,要他去承认pc的超越,确实是勉为其难。就算是ss时代才进入主机领域的新玩家,在进入本世代之前,主机上也拥有远超过pc游戏数量和质量的游戏。

但xbox和360彻底改变了游戏界的规则。

另外一个原因,则是主机和pc越来越像了,而主机和pc越来越像,则是因为欧美厂商拥有长期的pc开发经验,采用pc类似的构架,更加有助于他们降低开发成本。主机之前可以拥有和pc相似的表现,其构架异构型功不可没啊。从fc世代的所有功能都有专用处理器处理,到sfc时代的卡载特殊芯片,到ps,ps2世代的特殊cpu,特殊gpu,特殊内存,到360世代的特有指令集。次世代ps4有的,恐怕只有那个统一内存存取。没有了这些特殊的东西,统一构架下,主机自然不可能是pc的对手。

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发表于 2013-9-23 21:13 | 只看该作者
你这是多老的文章啊。。。
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发表于 2013-9-23 21:19 | 只看该作者
没有可对比性。
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发表于 2013-9-24 00:08 | 只看该作者
其实只有PS2 是特殊的 其他都不是 !
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发表于 2013-9-24 00:35 | 只看该作者
反正PC模拟器觉得就能体现一切了。。。
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 楼主| 发表于 2013-9-24 00:40 | 只看该作者
本帖最后由 zxc54570 于 2013-9-24 00:41 编辑
暗影琉璃 发表于 2013-9-24 00:35
反正PC模拟器觉得就能体现一切了。。。


  能体现什么啊?2001年发售的XBOX到现在还没有一款能运行的模拟器,2000年发售的PS2 到现在也需要很高的配置,而且很多游戏都模拟的不完美,或者干脆不能模拟。你有更高的见解?
PS:马上2014了,你估计201X能玩上PS3模拟器?
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发表于 2013-9-24 01:33 | 只看该作者
hymtjmyujfj
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发表于 2013-9-24 02:35 | 只看该作者
家用机只是厂商想独揽市场的工具而已 ...
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发表于 2013-9-24 02:44 | 只看该作者
本帖最后由 暗影琉璃 于 2013-9-24 02:46 编辑
zxc54570 发表于 2013-9-24 00:40
能体现什么啊?2001年发售的XBOX到现在还没有一款能运行的模拟器,2000年发售的PS2 到现在也需要很高的 ...

即便同样的游戏 针对平台的优化也不是一样的   所以即便PC性能再好  不如主机优化的好始终是个大问题。。。

才发现可能弄错意思。。。 不是配置硬件哪个比哪个好的。。。  是平台优化的问题。。。

模拟器是说 即便PC硬件达到要求  还会有很多无法模拟  针对不同的路线  主机对于游戏的优化  可能弥补硬件的差距。。。

再高级的人物  没有装备  无法发挥优势啊。。。  虽然有优势但是无力释放啊。。。

游戏开发商对PC的不重视。。。   导致无法发挥PC的全部力量  这是家用机的优势啊。。。
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发表于 2013-9-24 03:27 | 只看该作者
现在已经不流行玩家用机游戏了。
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发表于 2013-9-24 04:00 | 只看该作者
主机越来越像PC靠近,至少有一点是为了拉到PC的游戏开发商和降低成本
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发表于 2013-9-24 10:09 | 只看该作者
PC模拟器能模拟5~15年前的游戏。。。至少我的NGC的REBIO 和ZERO都是在模拟器上玩的。模拟效果在90~95%左右。不错了。
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发表于 2013-9-24 10:10 | 只看该作者
PS2的模拟,玩SD高达没问题,玩战神。我的配置还不行。。。
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发表于 2013-9-24 10:43 | 只看该作者
本帖最后由 leiren 于 2013-9-24 10:46 编辑

  性能差距大。同事价格逆差也大。以前的电脑在玩游戏上性能差。价格又是家用机的N倍、红白机时代只怕要几十倍。,超任时代也要10倍+。以后越来差距越小。一直到现在家用机你配下来也要2000+。电脑主流也就4K左右的程度。差距差距缩小了这么多。性能差距也缩小了N多。如果现在的电脑还卖主机的几十倍。那家用机还是一家独大。
  所以我感觉价格这个因素还是缩短差距的主要原因。
   红白机和超任那搭载特殊芯片的游戏一般都是在主机中后期出现。而且这种卡带一般价格都要比同期卡带价格要高。
  还有硬件架构的问题。主机优化上厂商是不遗余力。看看XBOX的硬件是什么?P3 733 在加上一款GF3TI那档次的定制GPU。在加上128内存。就那垃圾硬件玩出来的效果。在看看同样配置的PC的表现力就看出来了。一个专业。一个业余。单纯的直接对比硬件意义不太大。
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 楼主| 发表于 2013-9-24 13:11 | 只看该作者
leiren 发表于 2013-9-24 10:43
性能差距大。同事价格逆差也大。以前的电脑在玩游戏上性能差。价格又是家用机的N倍、红白机时代只怕要几 ...

嗯嗯,1,性价比越来越相近,所以主机价格优势越来越不明显。2,主机游戏优化的好。 你这两条说的都对。
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发表于 2013-9-24 13:22 | 只看该作者
很有怀旧风格
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