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[新闻] 《消逝的光芒(Dying Light)》前瞻:《我是传奇》附体 天黑请快跑

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花好月圆3DM小黄鸡

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发表于 2013-9-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《消逝的光芒(Dying Light)》是一款由《死亡岛》开发团队Techland制作的跨世代游戏生存恐怖游戏。

作为僵尸热潮中的又一名逐浪儿,本作对于最大的亮点就在于对昼夜变化的强调,与威尔•史密斯的电影《我是传奇》中的设定有些相似。游戏中白天的僵尸要相对“温顺”一些,而到了晚上则会变得狂暴异常,战斗力爆棚。游戏鼓励玩家在白天进行探险,在庞大的开放地图上寻找任务。而到了夜间,白天主题公园般的场景就会变成年人间地狱,只有那些懂得蹑足潜踪且知道啥时候逃命的玩家才能有一线生机。


Techland试图将《消逝的光芒》打造成一个全新的品牌。虽然游戏里还存在一些死亡岛的影子,但核心理念则完全不同,生存才是本作的真正主题。死亡岛系列的主角虽然也是标准的人类,但在游戏中表现都表现得一个个仿佛超级英雄,能够不费多少力气就在成群的僵尸中开出一条血路(玩家在操纵那位穿红裙子的空姐兼剑术大师时肯定没觉得有多么无助)。

而在《消逝的光芒》里你必须时刻保持警惕,充分利用场景中的各种陷阱和道具才能取得成功,只身冲入尸群则必死无疑。而工作室保证:只要玩家肯动脑筋,无论身处地图的哪一个角落,都能够在场景中找到对抗僵尸的办法。而一旦玩家习惯了这种玩法,其他的同类游戏恐怕就再看不上眼了。


昼夜更替的设定增强了本作生存恐怖的味道。对于玩家来说,每次拂晓时分从营地出发后都必须有敏锐的时间观念。谨慎的玩家可以在白天做好规划,每次都留下足够的时间返回营地。但这种策略不是所有时候都可行,因为部分区域之间的安全点距离超过了一个白天的脚程,且天气也会影响日光消失的具体时间。
因此,玩家如果想要探索新的区域,有时就必须在夜间涉险。但在夜间玩家也不是完全没有还手之力,场景中分布着大量的陷阱可供玩家使用,通电的铁丝网、油桶、遥控汽车炸弹等可以直接消灭大群的僵尸;而强光手电、探照灯则可以暂时击晕尸群,并让它们四散逃跑。玩家如果能在白天探索时设置好这些陷阱,并计划好进退的路线,生存的几率将大大提高。

《消逝的光芒》具有很强的沙盒特征,玩法很多,不同玩家可能会选择完全不同的故事线路和通关方式。游戏已经确定会加入多人合作模式,这就使得玩家在策略上有了更多的选择。例如由三个人拖住大群僵尸,另一个人偷偷潜行过去达成任务目标;或者相反,选出一名敢死队员把僵尸引走,其他人则火速通过原本僵尸盘踞的地区。


《消逝的光芒》是Techland迄今为止最具野心的一部游戏。游戏将运用次世代的画面技术,拥有比任何两代《死亡岛》都要大的开放世界地图。在保留了RPG角色升级要素的同时,游戏还加入了效仿《生存之旅》系列的对抗模式。虽然游戏还保留着一些死亡岛的影子,但游戏的灵魂和身体都经过了重新锻造,或许将在游戏界开创一个新的领域。

《消逝的光芒》将于2014年登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One。


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发表于 2013-9-22 16:08 | 只看该作者
感覺不錯阿
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花好月圆3DM小黄鸡

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 楼主| 发表于 2013-9-22 16:14 | 只看该作者
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骨灰玩家~游戏天王~

冰凉的地板
发表于 2013-9-22 16:30 | 只看该作者
我是传奇
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